作者:LIAR

於 2017 年 10 月在日本上映的劇場版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅰ.presage flower》(命運之夜——天之杯:惡兆之花)對比同週上映的福克斯大作《猩球起源3 終極之戰》,甚至不及其半數以下的上映館數,僅在 128 塊銀幕上映,然而初動 2 日間的觀客數達到了 24 萬 7507 人次,票房收入為 4 億 1303 萬 0620 日元,獲得了當周第 1 位的成績。

於今年 1 月 11 日正式登陸國內院線當日,也取得了票房突破 1000 萬元的好開頭。第一章在國內上映後的第二天、19 年 1 月 12 日,續篇《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅱ. lost butterfly》(命運之夜——天之杯Ⅱ :迷失之蝶)在日本上映,僅在 131 銀幕上映,但同樣取得了極好的成績。週末 2 日間觀客數為 27萬 6795 人次,對前作比 111.8%,票房收入是 4 億 9050 萬 6195 日元,對前作比 118.8%。而現在,《lost butterfly》也即將於本週五在國內上映。

因原作遊戲、過去的幾部 TV 動畫、以及手機遊戲《Fate/Grand Order》而聲名大噪的《Fate》系列,作為本作的製片人,所屬 Aniplex 的製片人高橋祐馬感到身負重任。

對於《Heaven’s Feel》有著這樣的好成績,高橋首先感謝所有各位移步電影院觀看的朋友們。劇場版三部曲的每一章都滿懷著製作陣和聲優們的熱情與努力,希望每位觀眾都能夠感受到他們對作品付出的投入與熱愛。

高橋也知道,其實不僅是系列的死忠,而且有不少通過第一章首次接觸《Fate》系列的觀眾,還有 10 多歲的年輕觀眾給他們寄來了信件。“我看得非常開心,並由衷希望櫻能夠變得幸福。期待在第二章能看到她的笑容!”須藤有德監督所描繪的“間桐櫻的故事”觸動了許多初次與《Fate》系列見面的觀眾,這點也讓高橋感到欣慰。第二章中自然能夠看到櫻的笑容,究竟是怎樣的笑容,笑容裡有著怎樣的感情,還請希望各位觀眾都能夠前往電影院在大屏幕上享受,那便是他最大的榮幸。

從《Fate/stay night》面世至今已過去了 15 年的時間,如今仍然受到年輕觀眾追捧的理由,高橋認為是《Fate》這系列可以說是娛樂要素的集合體。它有著始料未及的展開,牽動著人心,個性豐富的角色們在劇中的活躍表現,充滿了無窮的魅力,在出彩的世界觀中編織出的人情劇,等等。一言蔽之,就是非常有趣。

《Heaven’s Feel》能在電影院上映,高橋認為這本身就越過了實拍和動畫的隔閡,只有用電影的形式在大屏幕上才能表現出它的最大魅力,ufotable 用 2 小時的時間利用高質量的動畫影像來展現魔術師與英靈們刀光劍影的聖盃戰爭,通過肉眼直觀可見爽快感滿載的強大世界觀,通過大腦的思考來體會一位少年與一位少女的悽美動人故事。

在高橋看來,《lost butterfly》是一部凝聚了戰鬥、戀愛、糾葛與選擇、懸疑等要素的電影,各部分主題的平衡都把握得當,從而引發出這部作品的潛在魅力。另外,第二章如果用起承轉結來簡述的話,那就是“承承承轉轉轉承轉承轉承轉轉”的節奏,看點充盈,希望各位看官都能夠盡情享受,沉浸在《Fate》的世界中。

對於如今深夜動畫開始逐漸往動畫電影的形式發展這一趨勢,高橋表示最簡單的理由就是他們都希望能有更多的觀眾在電影院感受到優秀動畫的魅力,大家都在為做出更多有趣的動畫而努力,他也是其中一份子。過去有著無數出色的動畫,才有了現在這麼多喜歡著動畫的觀眾。這與一部動畫是否是在深夜播出的動畫沒有直接的關係,只要有趣就行,也並非單就依靠動畫這一形式,能夠發揮出作品原本的立意就行。高橋只希望能以自身的微薄之力,盡到推廣優秀動畫的職責便可。

【參考資料】
Movie Walker:「Fate」はなぜ人気なのか?劇場版プロデューサーの言葉から読み解くシリーズの強さ
Anitama日本電影市場週報2017.10.14-15
Anitama日本電影市場週報2019.01.11-14

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