是的, 《真三國無雙 8》到現在居然還在更新,不是帝國版,也不是當黑歷史埋了,而是一直以幾乎每個月都有新補丁的速度,更新了一年有多。那麼現在的《真三國無雙 8》到底如何了?

不值得購買

但是你以為我是在給光榮洗地,是在推薦大家去買《真三國無雙 8》那就錯了。先下結論,《真三國無雙 8》現在依然不值得絕大多數人購買,儘管有所提升,它依然不是一個合格的遊戲,他的遊戲體驗依然很糟糕。更不要說相當一部分的提升是通過 DLC(還需要額外付費)才能得到的。 關於《真三國無雙 8》有什麼臭毛病,如果沒有玩過《真三國無雙 8》原版,對此沒有什麼概念的話,不妨看一下核心玩家站內的這篇文章

無雙與開放世界 - 肉眼可見的改善遊戲性 ?

首先最最基礎的方面, 《真三國無雙 8》經過這麼長時間的更新,發行初始時候許多技術上 bug 問題得到了修復,這點過於瑣碎而沒有必要一一列出,不過作為這一改善的集中體現則是遊戲的幀率得到相當大的提高,遊戲的整體體驗變也得更加流暢。這一點帶來的另一個好處是,光榮得以提高遊戲中同屏小兵的人數的限制,現在遊戲小兵的人數得到了明顯的增加,而且小兵刷新頻率也被相應的調高了。不得不說原版那十分地廣人稀的同屏人數,你可能一套連段都打不完。

而現在,在大多數任務中,如果你願意光割草而不結束當前任務(一般來說是擊敗某武將)的話,任務區域內的兵團會一直刷新,你也可以一直進行割草。過去跑路十分鐘打兵30秒的悲慘體驗得到很好的改善,畢竟割草一時爽,一直割一直爽才是無雙系列的核心要素。如果是說優化幀率,增加小兵數量是為了提高割草爽快程度的話,那麼在戰鬥系統中加入針對武將的觸發/崩解系統,則是光榮希望解決面對武將時千篇一律的一種嘗試。

在原版《真三國無雙 8》中看似有擊倒擊飛眩暈等”豐富”的攻擊方式,但你實際上很難區分各種不同的攻擊,也沒有必要區分。因為你面對敵方武將的時候並不存在一個必須用擊倒還是用吹飛的情景,你無論用哪一種都是可以的。其結果是,你跟前幾代一樣依然是可以一套攻擊方式走天下,只是換了個形式而已。

而新加入的觸發系統嗎,其實可以看作原版中的反擊系統的增強。觸發系統簡而言之就是 qte ,強力的無雙武將現在會出現蓄力攻擊(就是對應玩家的那三種攻擊),根據不同的蓄力攻擊,觸發系統會提示你按不同的攻擊按鍵來應對。這樣玩家為了不吃下蓄力攻擊,就有了必須使用特定攻擊方式的場景。值得一提的是 qte 是在你鎖定武將的時候才會顯示,不鎖定則需要根據攻擊前搖來判斷。

崩解系統概念圖

另一方面,為了給玩家一般情況下也主動選項使用不同的攻擊手段理由,光榮引入了崩解槽的設定。面對有崩解槽的武將時,玩家能感受到輸出會有明顯的減弱,而一般攻擊很難消減崩解槽。但是如果你是用和對方武將屬性相剋的攻擊方式(原版中可以為不同攻擊方式嵌入寶珠,使攻擊方式附帶屬性),那麼崩解槽就會消減的十分迅速,而崩解槽變空之後武將受到的傷害大幅增加。這樣一來為了面對不同屬性的武將,玩家最高效率的作法顯然是為每個不同的攻擊方式附上不同的屬性,然後根據不同的情況主動使用不同的攻擊方式,以達到輸出最大化。

可以看到,觸發和崩解系統的加入,一方面是為了豐富原有的相對空洞的系統(讓屬性系統和不同的攻擊方式更有意義),另一方面是提高了玩家在面對敵方武將時的策略性和變數,而不再是千篇一律攻擊套路。相比原版那貧乏的戰鬥體驗,加入這兩個系統之後,我多多少少從中感受到了光榮確實想要探索新的戰鬥系統的誠意。

攻城戰的意義

在 1.25 的更新中,光榮終於更新了真正意義上的攻城戰。按照光榮的說法,追加了僅於攻城戰中登場的特別軍團、鉤繩限制(是的,你終於不能隨意翻牆了)、城門的 UI 顯示等等,透過多項系統的追加與變更,讓玩家能遊玩更具臨場感的攻城戰。

要體驗最完整的攻城戰,就要看攻城挑戰任務(類似疾風挑戰,可重複挑戰)了。

在挑戰中,敵方工程兵會不斷建造柵欄,或者是投石車,阻攔我方兵器人員進攻,此外,還有強力的敵方齊射兵,攻擊高(一輪能把武將血射空),射程遠(站城牆上),還打不著(你不能爬牆上去,你的齊射兵在地上有射程沒有對方那麼強),要想在這種情況下正面突破難度可以想而知。其結果是,玩家終於不再可以直接爬牆,必須按部就班的支援攻城兵器,消減敵人數量一步一步提高自身優勢,從而攻下城池。

但是我覺得更新攻城戰最大的意義,並不是所謂的充滿臨場感的攻城戰體驗,而是它能使得任務系統的合理化。只有讓玩家不能直接爬牆,攻城戰難度高,並將攻城戰的難度梯度與任務系統整合起來,那麼才會促使玩家通過完成相關任務。 以此來能降低敵方的士兵刷新頻率/攻擊力,或者增加己方兵力,降低攻城戰難度。不然在原版的任務系統中,除了每個章節的通關任務,其他一切任務都是擺設,沒有任何理由和動力讓玩家去完成那些任務。但是,要做到這一點還需要光榮繼續優化更新攻城戰系統,現在光榮僅僅只是剛剛更新了攻城戰的模式,攻城戰本體也還有不合理的地方,更不要說和任務系統的進一步整合。

以上我只提到了我認為比較有意義的更新,但是其實光榮還更新很多的東西比如各種 UI 細節,更豐富物品系統等等。那些東西雖然不是完全沒有意義,但給我的感覺,就是處於一種給空洞的開放世界中不斷堆砌要素的階段,既沒有豐富到質變,比如荒野大表哥的階段(甚至不到育碧式開放世界,當然這點要求顯然過高了),也無法用一個合理的方式將這些內容和遊戲體驗串聯起來,因而十分雞肋而彆扭。

總體而言,358 在系統和遊戲性方面的更新,可以看出光榮確實還是有一定的心意,它確實有針對玩家認為不足的地方不斷更新,且不論更新的實際成果是否盡善盡美,這種不斷更新優化的努力值得肯定。

說完了遊戲系統,我們不如從光榮無雙系列的另一個支柱來看看這一年來的更新。

DLC 中的 if 劇情包讓這個遊戲的劇情更加好了嗎?

是,也並不是。

就像龍馬在新聞節目評論全戰三國所說的那樣,日式的,尤其是光榮的無雙,特別喜歡用過場和劇情演出來表現塑造人物。玩這個系列的不少人除了割草,恰恰是衝著想看光榮如何去表現塑造三國人物而來的。這本身不過是種手段而已,說不上好壞。但是 358 在這方面最大的問題是做的過於拙劣,流程重複空洞,劇情演出生硬。所謂的個人劇情,不過就是在共同流程後插播一段可有可無的站樁說話,這是實打實的垃圾。

面對這個問題,那麼在一年多以後的今天,光榮給出的解答是什麼呢?—— DLC。在季票 DLC 的中,光榮更新了數個人物的專屬 if 劇情,第一彈包括了郭嘉/陳宮/徐庶和周瑜,第二彈則有法正/曹丕/鍾會和魯肅。可以說這幾個 DLC 比原版主線好了不止一丁半點。

請注意,這並不是因為劇情本身多麼跌宕起伏,引人入勝所以好,而是在流程設計,和劇情演出上做足夠充實豐滿的好。

首先,if 中的過場劇情演出人物動作場景鏡頭都稍微細緻了些,不再像主線那樣敷衍的完全站樁對話。

其次,在原版中或許為了重複利用素材,所以幾乎所有任務的文案,演出都是無指向性,你無論用的是仁義無雙的劉備,還是楚楚可人的小喬,都表現得像是某個路過的廢土郵差在幫助隔壁老王解決堵廁所(而且還沒有分支選擇那種),體現不出一點人物的差異,所謂重複空洞莫過於此。

而在 DLC 中,正因為是人物的專屬 if 劇情,不需要考慮什麼複用,也無所謂陣營共通任務。因此,你可以直觀的感受到 if 劇情中的任務文案演出設計,都圍繞著你所扮演的郭嘉/徐庶或者是陳宮,同時,if 中游戲過程中和 npc 的互動對話也有所增加,無論是內容是什麼,對話增多,就意味著對人物的塑造的機會增多。

“郭奉孝在,不使孤至此”這種梗光榮自己都不知道玩了多少年了

因此,儘管 if 劇情包在具體劇情設計上並沒有什麼新意,但因為以上種種交互細節和文案設計,以及整個流程,都能做到緊緊的圍繞並服務於角色,說白了就是量的區別,讓 if 劇情相比主線白開水顯得豐富許多。起碼這些 if 劇情是沒有什麼是重複任務,能讓玩家有玩下去的動力。

那麼 if 劇情 DLC 這麼好,就沒有一點問題嘛? 你說那麼多的“是”,那的“不是”在哪裡?你好,當然是有的。

首先,if 劇情是 DLC,請不要忘記 DLC 是要額外花錢的。

其次,if 劇情的“好”也是相對於原版主線白開水而言,要跟其他遊戲對比的話(即便是相對同系列舊作也一樣)那依然是平均線以下。

最後,if 劇情體驗再如何設計得好,那也是支線,和主線劇情那坨垃圾無關。然而主線劇情才是 358 最主要的內容,如果你玩通關這個遊戲,體驗最多的還是主線劇情。因此,如果主線劇情的問題一天不改,那就意味玩家還是要繼續面對會玩到一坨辣雞的問題。粗暴地來說,更新了一年了,358 的核心內容還是一坨辣雞。我認為這光靠三點就足以抵消上面說得好的地方了。

總結

如果你看到這裡,大概也不需要我再過多總結了,在遊戲性和系統上,雖然糙,但的確向著更加好的方向發展,從這個方面來講或許確實跟無人深空一樣,只要光榮願意繼續更新優化(不過一定會是一段長久的更新),有機會在遊戲系統層面上得到“可以玩”的評價(大概大蛇3的水平左右?)。而從另一個更寬泛的角度來講,這中經歷或許能讓光榮自己對開放世界下的“無雙遊戲”這個概念更加完善,成為他的一份技術上的積累。

然而劇情體驗這方面就難講了,從 if 劇情包可以看到只有光榮有心,花上時間,還是能把內容填充到及格線左右的,另一方面,除非光榮願意對主線內容動刀,不然繼續補全更多 if 劇情 DLC 也無濟於事(除非量大到能抵消/替換主線,且能讓玩家以合理的價格獲取到)。

不過還有非常重要的一點,那就是我對《真三國無雙 8》的許多“未來會更好”的看法,其實有賴於光榮持續不斷的更新。可是現在遊戲發售已經過去一年有多了,而光榮實際的更新頻率也在所難免地下降了。因此,我更認為《真三國無雙 8》有可能就逐漸落在和現在相去不遠的狀態上,而不會有更加大規模的變化和改善了。這也是為什麼我覺得現在是個合適的時機寫下這篇文章。

所以,回到一開始就給出的結論,《真三國無雙 8》現在依然不值得絕大多數人購買,因為他依然不是一個合格的遊戲。不過如果你和我一樣,體驗過剛發售是那極致垃圾的半成品,對無雙系列還是有一定感情,想要看看這個遊戲的現在怎麼樣了,不在意坑爹價格,那麼我覺得現在購入,並只玩 DLC 的 if 劇情的話,說不定還會有相對 “不錯” 的體驗。