最近不太關注《APEX 英雄》英雄的朋友可能不知道,《APEX 英雄》在前些日子就已經放出一些炫酷的皮膚演示和預告來為這次持續時間為兩個星期的“鐵王冠活動”(IRON CROWN COLLECTION EVENT)預熱。本次活動雖然短暫,但是在地圖中添加了新地點,並開啟了遊戲上線以來就有許多玩家在期待的單人作戰模式。

可以說這次的活動開啟之前,玩家社區一片叫好,本來三個月進行一次大更新的《APEX 英雄》,能有像《彩虹六號 圍攻》這種季中活動來維持玩家熱度和新鮮感,對玩家和遊戲開發者來說,都是一件雙贏的事情。

然而,8月14日北京時間的早上(我起晚了我也不知道幾點)進行遊戲更新,在迫不及待的玩家們進入遊戲對著一篇冗長的遊戲說明閱讀完畢之後,搞懂了這次活動其實只是一次氪金活動的國外玩家們在 Reddit 等社區上一下子炸鍋了。 國外玩家聲討 EA 和重生工作室的浪潮愈演愈烈,幾乎整個玩家社區瞬間反水抵制氪金行為,到底是什麼事情導致了這一奇觀的發生呢?

現在我來為廣大不知情的朋友們梳理一下這次的活動內容,看看重生是如何把玩家們逼上梁山的吧 :

reddit網友toukan根據價格製圖

首先這次活動開放了24種可在箱子中開啟獲得的收集品,分別為12件史詩物品和12件傳奇物品,不得不說這次的外觀和音樂等內容都十分的出色,仍舊是《APEX 英雄》髒兮兮的廢土精英風格,武器外觀的動態特效、金屬質感,亦或是傳奇們狂拽酷炫的新衣服,都讓喜歡《APEX 英雄》的玩家眼前一亮,直到——你看到了他們的價格,一個花費700氪金幣購買的箱子:只能開出一件物品,50%機率為傳奇物品,50%機率為史詩物品,另外附加30個鐵王冠幣。

當你開啟了全部收集到24件物品之後,才能花費3500氪金幣購買尋血獵犬的傳家寶物品。另外鐵王冠幣可以兌換另外6件物品。以上就是本次活動所更新的所有自定義外觀內容。

鐵憨憨幣兌換商店

到這裡很多和我一樣的玩家可能心有僥倖,畢竟是個活動,我們應該可以通過這次活動的任務,來肝到一些什麼。那讓我們來看看這次活動對應的任務是哪些

鐵王冠活動挑戰任務(摳門

然而,這次持續兩週的鐵王冠活動任務,只會發放2個收藏品箱子,剩下的22個物品,只能氪金。即使如此那兩個兌換收藏箱的任務還是很肝的,我覺得大部分玩家不會花費如此多的時間來達到那個任務門檻來換取兩個箱子,一個任務為完成20個日常挑戰,日常挑戰每天刷新三個,有一些還比較看臉,如果沒有撿到合適的裝備就很難完成,另一個箱子任務則為在遊戲中造成25000點傷害,這個對於我這種食塵的弱者來說還是很費功夫的。而一個箱子的價格,高達700氪金幣,商店裡氪金幣的價格為80港幣購買1000氪金幣,換算成人民幣大概一個箱子的價格為50.4元人民幣。現在大概能明白唯二能得到收藏箱的任務不簡單的原因了吧。

好,我們現在來算筆賬,這次持續兩週的小活動,要收集所有的物品,總共要花多少錢呢?收集齊24件收藏箱物品需要24*50=1200元,後花費3500氪金幣購買傳家寶的話,總共需要1480元,當然如果你氪金我建議你花費35港幣購買一個月的EA會員,再進行氪金可以有超值九折優惠!QwQ 在這裡我附上了遊戲內氪金的價格,相信有著聰明小腦袋的你們可以算出最省錢的氪金方法。

說到這裡,可能大家對價格的數字已經麻木了,讓我們再想一下,我們最近買到的遊戲多少錢,縱使《死亡擱淺》、《最後生還者 第二幕》也不過60刀即400元左右,這個動輒上千的氪金活動價格讓《APEX 英雄》人氣下滑後還在留守的玩家們崩潰了。

Reddit 上的玩家們紛紛拋出了一張張令人捧腹的神圖來表達自己的情緒和吐槽重生與 EA。

reddit網友BottlecapXbox製圖

很多玩家都是抱著下班興沖沖去玩一把《APEX 英雄》活動並小氪20刀的心情打開遊戲的,而當我們面對如此強烈的反差之後,原本應該給大家來帶快樂的遊戲,也被商業的銅臭改了味道。很多玩家非常的失望,導致很多玩家在社區裡說出“不要再這些東西上花錢”、“重生你現在失去我這個玩家了”之類的話語,還獲得了非常高的點贊數。

reddit網友HouseOfDegenerates製圖

《APEX 英雄》也被網友比作了吞錢的老虎機,並被頂上 reddit 首頁最高位置。

現在我們來找一找讓一次快樂的活動變成如此慘象的原因。遊戲和商業,一直是磨不開的話題,但是在此之前,能讓一個在沒落後仍然堅持遊玩的玩家群體瞬間氣憤並反抗的多人遊戲,實為少見。

《APEX 英雄》,遊戲內氪金,他錯了嗎?沒有。現在關於APEX英雄這次活動引起人神共憤的原因,主要有兩點,

第一,遊戲內氪金價格過高,以至於讓普通人只有看著有錢人晒高級道具的份。

第二,遊戲內的氪金收藏箱,只能通過任務肝到24箇中的2個,任務要求也十分的苛刻,上班族可能就基本上無緣了。而一群肝帝呢,卻被晾在一邊看著,無事可幹。

這就造成了,這次的鐵王冠活動,成了一場氪金大佬的活動,絕大多數的玩家,只能在遠遠的下面看著,看著他們晒氪金拿到的寶貝,沒有絲毫的參與感,包括那些最有精力最有熱情最有時間的肝帝們,那些撐起遊戲熱度的肝帝們,只能對著活動獎勵乾瞪眼,祈求自己任務得到的兩個箱子能開到自己想要的東西,而不是已經很多有備用替換的名片和音樂。

就像今天早上的我,打開《APEX 英雄》的貼吧,意外的發現國內玩家接受度還是很高的嘛,首頁幾乎都是清一色的晒氪到全收集的帖子。

(貼吧裡幾乎很少人在反對這個活動。)

另外再讓我們用《APEX 英雄》上線半年後的眼光來重新審視下這款遊戲。《APEX 英雄》,真的是一款異常小氣、摳門的遊戲,遊戲內獲得新物品的方式,似乎只有開箱子這一種方式,但是呢,你的賬號滿級只要100級,在前二十級每次升級獲得一個箱子,後面則是隔一級拿一個,到你滿級的時候,就不再獲得箱子了,所以如果你不氪金,這總共45個箱子,就是你這個遊戲生涯獲得的所有物品。

如果你是個愛美好面子的玩家,想要一些好看的外觀怎麼辦呢,一個字,買。但是這個遊戲的藍色和白色,美觀度都是中下級別水平,紫色史詩的外觀,又非常偷懶的是通用設計模式。如果想要一個標新立異個性的傳奇橙色外觀,每週商店會進行售賣,單個1800氪金幣,一百五十多元的價格,貴嗎,很貴。或者去開箱子,賭一賭。我看到視頻網站上,一位為了獲得惡靈傳家寶的UP主,花了總共五千多元,才開到了自己想要的東西,這種老生常談的感覺,相信身為玩家的大家都懂。

所以說到這裡我們排斥氪金嗎?可能並不是,之前說過那位準備下班衝回家氪20刀的朋友,他的話題也被贊到很高的位置,這說明願意小氪怡情的朋友,不是大有人在嘛。

有些朋友說,因為《APEX 英雄》是免費遊戲,所以這款遊戲的價格他們可以隨便賣。當然這個觀點並沒有任何問題。當然這個觀點並沒有任何問題,每個人對遊戲的收費理念都是不同的,就像大多數主機玩家不能理解頁遊玩家花錢堆數值的行為一樣,錢這個身外之物,有些人就是不在乎嘛,氪金讓自己獲得快樂,就是一種普通消費而已。

可我個人覺得就算是免費遊戲也不能漫天要價,我們想想《APEX 英雄》這款遊戲假如是買斷制,值不值60刀。這次活動重生張口就是200刀掏出來,我覺得很不講基本法。在《APEX 英雄》宣佈緩慢的更新之後,大多數玩家隨之流失,現在還在堅守的,都是真的喜歡這個遊戲的玩家。都現在這個節骨眼了,不大方一點,怎麼再把人留住,再把走掉的朋友拉回來嘛。

遊戲,可不能只是有錢人的娛樂方式啊。

在遊戲中如果能花點錢讓我們在遊戲裡玩的開心,那也不是件壞事,就像《彩虹六號 圍攻》,他們每個賽季的季中,都會出相應的活動和氪金包,而每次的挑戰任務只能獲得近三十個氪金包的一兩個,為什麼這麼久以來沒有玩家反對呢,因為《彩虹六號 圍攻》裡有著大量可以免費獲取的外觀飾品,這些外觀的美觀程度幾乎不亞於這些限時獲得的外觀,甚至要更好看。另一個原因,就是相對來講價格並不過分。一次氪金全收集,也不過兩三百元左右,其中大多數玩家開到想要的物品基本也就停止了。

你看,一群人買得起和一小部分買得起,是完全不一樣的種結果呢。

此外《彩虹六號 圍攻》、《Warframe》等多人遊戲都能通過花錢買時間,能肝又能氪的方式,讓玩家和遊戲廠商做到美好的雙贏局面。

總體來說,這一次《APEX 英雄》的活動氪金價格過高,大多數玩家不能施展拳腳,我們看到了EA或是重生急於獲利殺雞取卵似的氪金理念,而這種方式能在現如今群雄林立的遊戲市場生存多久,那就看我們玩家用錢包投票了。畢竟10月那氣勢洶洶秒天秒地的《使命召喚:現代戰爭》就要帶著秒殺所有 FPS 遊戲的氣勢來了,現在這個節骨眼傷了大片忠實玩家的心,不知道重生要拿多久多少東西才能補得回來。