《無主之地3》將於 9 月 13 日正式發售,距離發售還有最後一個月,我們再次受到了 2K 官方的邀請,前往韓國首爾參加了《無主之地3》的封閉式玩活動。這次體驗到內容主要是新角色、新地圖、多人模式以及中文配音和字幕。我猜你一定很想知道本作的中文配音怎麼樣,彆著急,咱們一點一點說。

在韓國舉辦的這場《無主之地3》封閉式玩活動主要分為兩個環節,第一個環節是遊戲製作人員在舞臺上介紹《無主之地》系列以及《無主之地3》的新增內容,簡短的講解之後,我們也對遊戲的資深製作人 Anthony 和遊戲的藝術總監 Scott 進行了採訪。

活動的第二個環節,也是這場活動的主要內容,則是長達數小時的遊戲試玩體驗。接下來,就讓我與你分享一下這次試玩過後的感受。

關於新角色 FL4K

經歷了 4 月底的洛杉磯封閉式玩以及 E3 2019 期間的媒體試玩之後,我已經親自上手體驗了《無主之地3》中的三名新角色,對他們每個人的主動技能以及天賦樹也有了大致的瞭解。在這次的韓國封閉試玩活動上,我體驗到目前已經公開的最後一名主角——“獸王”FL4K。

比起其他三名角色,我對 FL4K 最感興趣,這種興趣首先來自於這名角色的外觀。其實在《無主之地3》的第一支正式預告片中,我們就看到了四名主角的樣子,而 FL4K 立刻引起了我的注意,因為它的整體風格和其他幾名角色確實不太一樣。

FL4K

看到 FL4K 的後,我的第一反應是“機器人主角,好”。FL4K 並不是第一個機器人主角,在《無主之地 前奏》中,我們早就已經使用過讓人頭疼的小吵鬧了,不過小吵鬧可能並不算是一個“人形機器人”。換句話說,就是小吵鬧的外形不夠酷。

然而 FL4K 不一樣,它的外形如此標準,符合很多人想象當中的“廢土風格人形機器人”。身為一名機器人,它的機械軀幹被厚重的外衣包裹著,頭部也被外衣的兜帽隱藏起來,眼睛散發出的綠色光芒讓人膽寒。其實仔細思考一下,這些設計對於一名戰鬥機器人來說似乎沒有什麼太大的必要。

但是看著帥啊!

從預告片以及官方公開的介紹中,我們知道 FL4K 這名角色的主要技能是召喚不同種類的野獸,而這些野獸會與 FL4K 並肩作戰。在正式試玩之前,我一度以為它的三個主動技能就是召喚三種野獸生物,並且這個召喚機制與《無主之地2》中的機械術士(Gaige)類似。但當我開始體驗後,我發現我想的太簡單了。

FL4K 的三個天賦樹分別對應一種可以召喚的野獸夥伴,三種野獸分別是蛛蟻百夫長、護衛異犬和咕嚕助手,它們的樣子各位其實已經在之前的角色預告片中見過了。有趣的是,“召喚野獸”並不是 FL4K 的主動技能,我們可以在天賦樹界面裡從三種野獸中任選其一,選擇完成後,這隻野獸就會一直伴你左右。

沒錯,我們在遊玩的時候並不需要去主動釋放技能召喚它們出現在戰場上,野獸是一個“常亮機制”,只要在天賦樹界面裡點亮某一種野獸,它就會一直陪伴在我們身邊。

當玩家與敵人交戰後,野獸會自動攻擊敵人,這時玩家可以通過按鍵向野獸發出指令,讓野獸釋放技能。每種野獸都有不同的攻擊方式和技能,並且也會給玩家帶來不同的增益。比如蛛蟻百夫長在場時能夠增加玩家的生命恢復速率,護衛異犬能夠提高玩家的傷害,而咕嚕助手則可以提升玩家的移動的速度。根據自己使用的槍械以及作戰風格,我們可以更加自由地選擇不同的野獸夥伴。

野獸擁有自己的生命值,如果受到持續攻擊導致生命值歸零,野獸就會進入倒地狀態,這時玩家可以像復活隊友一樣復活自己的野獸夥伴。如果你在天賦樹中點亮了“舔舐傷口”這個天賦,野獸還會在你倒地後跑過來複活你。如果野獸夥伴不幸陣亡,我們就需要等待一分鐘的冷卻時間,時間過後野獸就會自動返回戰場。

舔舐傷口

在體驗的過程中,我個人感覺野獸能在戰場上起到很大的作用。最明顯的一點當然就是提升自己的輸出,其次野獸能夠幫你牽制敵人,當敵人與野獸對峙時,你可以在安全地帶使用槍械攻擊敵人。進行單人遊戲時,就算你一不小心倒地,也無需再去擔心周圍是否有可以迅速擊殺的敵人,因為野獸能夠復活你。

除了上邊所提到的戰鬥方面,在沒有敵人時你還可以觀察野獸們的小動作,甚至還能撫摸野獸,與它們進行互動,非常有趣。

既然“召喚野獸”不用我們主動觸發,是不是 FL4K 這名角色就沒有主動技能了?我跟你說,並不是這樣。“召喚野獸”是 FL4K 的常亮機制,在這之上它還擁有三種不同的主動技能。我說的稍微誇張一點,這可能是目前《無主之地》系列中玩法最豐富的角色之一。

FL4K 的三個天賦樹不僅僅對應三種野獸,還對應三種不同的技能,分別是隱蹤、飛龍出擊以及伽馬爆發。隱蹤顧名思義,釋放技能後能夠讓 FL4K 進入隱身狀態,在這個狀態中,我們的移動速度和生命恢復速率都會得到提高,因此非常適合在緊急關頭逃跑保命使用。此外,隱蹤技能還能讓我們在保持隱身的狀態下射擊三槍,並且這三槍必定會造成暴擊傷害。說到這裡,相信你已經知道 FL4K 到底適合什麼武器以及作戰方式了。

隱蹤

飛龍出擊是一個簡單粗暴的遠程傷害技能,我們能夠憑空召喚出兩條飛龍,飛龍會直接衝向敵人並造成傷害。

飛龍出擊

伽馬爆發是一個非常有趣的技能,釋放該技能後,我們會在正前方的空間中打開一條裂縫,而野獸夥伴會直接從這條裂縫中跳出來並對周圍的敵人造成輻射傷害。這時的野獸夥伴也會得到強化,體型變大並且攻擊時造成額外輻射傷害。

伽馬爆發

在使用這個技能之前,如果野獸夥伴已經陣亡,正處於復活的冷卻時間中,那麼這個技能會直接在目標位置復活我們的野獸夥伴,但這時的野獸夥伴只有 30% 的生命值。

FL4K 的技能大概就是這樣,我估計到時候各位需要花費不少時間來決定它的技能和野獸夥伴搭配。目前《無主之地3》的官方網站上已經公開了四名主角的詳細天賦樹,不妨先去看看天賦解解饞。

關於新地圖 Eden-6

Eden-6 是我們能夠在《無主之地3》裡探索的眾多星球中的其中一顆,這個名字並不是第一次在遊戲中出現,早在前作中武器商人馬庫斯(Marcus)就曾提到過這顆星球,並且它也是知名軍火廠商“Jakobs”的老家。

在這次的試玩中,我們在這顆星球上進行了一番探索。Eden-6 與潘多拉星球的地貌和自然環境完全不同,充斥著熱帶雨林的感覺。其實不只是環境上的不同,Eden-6 星球上的敵人種類也與潘多拉星球有很大區別,這裡沒有我們熟悉的那些野獸敵人,取而代之的是類似恐龍的大型野生動物和類似猴子的小型野生動物。

暴龍

《無主之地3》對於不同星球環境的設計非常用心,不同星球之間差別很大,並非只是簡單地更改一下環境風格。比如在之前的試玩活動上,我們還探索過另外一顆星球 Promethea,那裡採用了現代大都會的視覺風格,一眼看上去非常酷炫,並且星球上也擁有不同種類的敵人和載具。

我現在等不及要把所有能去的星球全都去一遍了。

Promethea

在 4 月份的試玩感受文章中我曾提到,《無主之地3》新增加了攀爬和滑鏟系統,而這也會讓遊戲玩法更加豐富。果不其然,Eden-6 驗證了我的這種想法。在試玩時,我遇到了本作中的輕度解謎環節,地圖顯示目標地點在一棟房子裡,但是當我貼近這棟房子,我並沒有看到房子的入口。環顧四周後,我發現緊鄰這棟房子的山體是可以進行攀爬的,於是我嘗試一點一點往山上爬。爬到一定高度後一切都明朗了,這裡的設計就是想讓玩家活用攀爬系統,尋找隱藏的道路。

高低差很明顯

經過試玩,我發現 Eden-6 地圖中有很明顯的高低差,而如何使用攀爬系統去到指定的地方則是玩家需要動腦思考的部分。由於試玩時間有限,我沒有體驗到太多的後續內容,不過就我所體驗到的輕度解謎玩法來說,雖然一開始能感到有些新意,但如果地圖上充滿了類似的解謎,很有可能會讓玩家感到厭煩。

不過我相信 Gearbox 知道該怎麼做。

通過攀爬去到房頂

這次的試玩內容聚焦在 Eden-6 星球和潘多拉星球上,關於其他星球,可能要等到遊戲正式發售了。

關於多人遊戲和中文配音

在此前的試玩中我們都只體驗到了單人模式,這次終於嘗試進行了雙人聯機。進入雙人聯機模式後,我們立刻感覺到了遊戲難度的提升,原本只要兩三槍就能解決的敵人需要你付出更多的精力,而敵人的傷害也有很明顯的提升。當然了,這個難度並沒有提高到不可理喻的地步,只要兩個人都很熟悉遊戲,我個人認為這個難度恰到好處,雖然不輕鬆,但也不至於拼命。

多人戰鬥需要緊張起來

我曾經說過《無主之地3》變得時髦了,這回的多人模式中增加了標點系統,玩家可以在地圖上標出敵人、武器以及想要前往的位置等等,而隊裡的其他玩家也能夠在畫面和地圖中看到標記。終於不用再在語音裡瘋狂地喊“在那邊!就那邊”。

在多人模式中,部分角色的技能能夠發揮出更強的威力。比如莫澤的主動技能是召喚機甲,在單人模式中玩家只能使用機甲所配備的兩種武器,但在多人模式中,另一位玩家可以爬到莫澤的機甲上並操控頂部的機槍攻擊敵人。

我相信很多朋友非常在意《無主之地3》的中文配音,並且對於遊戲中的實際表現充滿好奇,而我們這次試玩不僅使用了中文字幕,並且也有幸嘗試了中文配音。就我試玩到的部分來說,中文文本翻譯可以說非常不錯,並沒有出現硬傷。在這之上,有些地方的翻譯還很接地氣,比如下邊這句話:

至於中文配音,看過之前官方公開的預告片後很多人覺得部分角色的配音還不錯,但其他角色的聲音實在有些不盡人意。說實話,當時我也產生了擔憂。真正試玩到遊戲,當我親耳聽到遊戲中的角色開始說中文時,雖然一開始還是覺得有些彆扭,但心中不知為何有些感動。

整體來說,《無主之地3》的中文配音可能算不上非常優秀,但我個人覺得它並不會對你的遊戲體驗造成太多負面影響,正相反,有時候一些角色的說話語氣和用詞還能帶給你不小的驚喜,而這些驚喜很有可能會讓你在心中說一句“這麼牛逼”。

說這句話的時候,FL4K的語氣特別逗

如果你想親耳聽一聽從他們嘴裡說出來的中文,我們會在之後製作一期視頻節目,讓你聽個夠!

結語

從今年 4 月份開始一路試玩過來,《無主之地3》已經給我留下了非常棒的印象,而對於那些還沒有玩到的內容,我也充滿了好奇和期待。其實從這幾次試玩中,我也看到了 Gearbox 在一點一點將遊戲中的硬傷剔除出去。《無主之地3》將於 9 月 13 日正式發售,估計那天晚上我肯定不會睡覺了。