聽了新出的以童年那些玩具為主題的電臺節目後,頗有感觸。介於嘉賓中沒有能替00後發聲的代表而受眾中可能有不少的00後同胞的情況,筆者斗膽來嘗試做一些主觀的、不全面的補充,童年座標四川成都和一些周邊縣城(搬家的緣故),如有疏忽或謬誤歡迎各位指出,文筆差也厚顏懇請您的海涵。00後的童年可不止喜羊羊哦,很高興能與大家分享我們小時候陪伴在身旁的玩具~

競速類:雷速登、戰龍、飆車王

筆者自小對汽車感興趣,瞭解的也相對稍稍多一點點,故以競速類相關玩具開篇。

1、雷速登閃電衝線

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  “FLASH DASH 加油!FLASH DASH 加油!雷速登賽手們快速加油~” 片頭曲經典的旋律想必很多和我一樣的00後小夥伴們都記憶尤新,附和著熟悉的旋律歌詞竟不自覺的脫口而出(笑),諸如“閃電漂移”、“旋風亂舞”以及“刀片超車”等招式名稱也都耳熟能詳。

回到玩具的主題上來,雷速登閃電衝線的玩具當年可謂紅極一時,各小學周邊的玩具店各自擺出供大家比賽的賽道,每人一輛車一下午大概可以消耗完4節南孚電池,對當時的大家來說都是筆不小的開銷。

在筆者的印象中,閃電衝線的玩具大致可分為兩類:50左右價位的紙盒包裝款和100左右價位的膠囊包裝,最顯眼的區別在於是否具備剎車和倒車時開尾燈的功能以及遙控器的區別上,前者遙控器置於盒內而後者遙控器即為膠囊外包裝的一部分。賣的最好的當屬主角凌雲、凌風兄弟的雷凌號和風影號款式,但筆者最喜歡的是黑劍的黑帝號賽車,紅黑相間的外殼配上兩側突出的排氣管可謂是炫酷之極,讓筆者先後一共買了四五臺(其實是被弄壞或者搞丟了w)

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上面提到過,雷速登閃電衝線的玩具賽車大都是需要手動遙控的,所以擁有好的技術甚至比擁有一臺昂貴的賽車更令人羨慕和尊敬。根據筆者的經驗,在相對溼滑的瓷磚地板上配合 “加速→剎車+轉向” 的簡單操作就可以使出“閃電漂移”以至於“旋風亂舞”的炫酷招式,而在斜坡板和碎石子的幫助下也可以使出著名的“刀片超車”,但能不能在賽車傾斜的瞬間成功超車就存在很大的運氣和偶然成分了。

技術很重要的另一個原因是此係列遙控賽車有一個致命的詬病,遙控器和賽車的頻率翻來覆去一共就只有那麼一個,每幾臺賽車裡面就有兩臺頻率是相同的以至於會相互干擾,所以遇到這種情況的時候技術不好的就只能讓技術好的先玩,自己在旁邊可憐地看著。在當時如何不碰壁地完美跑完一圈也是很受人矚目的技能,每次筆者演示的時候總會有些許人圍上來學習和請教,以至於玩具店老闆很喜歡留我在店鋪裡玩,也算幫忙起到帶貨的作用了。

2.戰龍四驅

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"Come on Go Go Go, 沖沖沖沖,我好比飛龍~"在當時同樣也是非常著名的歌曲,雖然歌詞在現在看來怪怪的(霧)。

按戰龍四驅動畫片裡的設定,賽車是用電腦來進行操作的,賽手通過在電腦上按下對應的組合按鍵可以實現非常複雜的招式和技能,以至於在賽道上完成一場場高難度、不可思議的廝殺。

但實際上戰龍四驅的賽車玩具和普通的四驅車原理無異,我們只能看著賽車利用四周的轉向輔助輪自己在賽道里跑圈。動畫片裡賽車也可以通過電腦操作實現微小的外形變化,但現實中的玩具也只是拆成不同的型號和款式來售賣罷了。

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非常有趣的是,戰龍四驅裡面引入了俱樂部的概念,不同俱樂部的賽手們組隊進行正式的比賽,這在當時對小時候的我們還是很具有吸引力的,就覺得帥爆了。小夥伴之間,三五成群,也模仿著組成自己的俱樂部,互相之間敵對和比賽,無論是在水溝裡還是當時七毛錢一塊的磚頭搭建的賽道里,都是其樂無窮的。

3.星際飈車王

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“我的車輪飛起來了~” 我敢說星際飈車王的主題曲是這批賽車動畫裡“最具有特色的”,無論是它尷尬至極的填詞還是它神一樣的演唱者——陳赫! 星際飈車王的設定也是獨樹一幟的,星際飆車王,顧名思義,背景建立在宇宙中不同的星系和星球之間,車手騎在一個類似摩托車的裝置上用像VR一樣的設備來操控賽車。

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星際飈車王的賽車外形非常特別,三輪式賽車,尖尖的車頭和窄窄的車身,每輛車都仿造一種猛獸的造型而成。由玩具兩側的轉向輔助輪可以看出玩法實際上和經典的四驅車沒太大區別,裝電池或充電後在特定的賽道類自行前進。值得一提的是,筆者以前有同朋友們一起用積木還原過星際飈車王裡各種型號的賽車,不過很可惜已經找不到實物或者照片了,這種造型的賽車貌似很適合自己用積木進行搭建。最後想說的是,星際飈車王裡關於“人車合一”的概念也著實讓當時的我們著了迷,影響對我還蠻大的。

陀螺類:勁爆戰士、颶風戰魂

要說到小時候的玩具,那陀螺永遠是一個繞不過去的重點。

勁爆戰士 和 颶風戰魂 是當時兩部比較出名的以陀螺為主題的動畫片,其對應廠商分別是東方豹和奧迪雙鑽,也是當時玩具陀螺兩大大廠。筆者記得的一個比較大的區別特徵是東方豹的陀螺下面的陀螺軸和陀螺尖中間有一條線,從而可以拆分開成兩部分。

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筆者將玩具陀螺從外形和材料構成上大致分為兩類,一類是以動畫中陀螺造型為原型並主要由塑料構成的陀螺,主要是買來自己玩和收藏,一般很少會拿這類陀螺去比賽;另一類是自由組裝的陀螺(其實第一類也可自由組裝,但是沒必要啊),完完全全為戰鬥而生,牛逼至極。後者材料大致分為塑料和鐵質兩類,陀螺的蓋、環、盔、座、軸和尖也作了明顯的分類,類似防禦環、攻擊環或者持久尖、攻擊尖等等。當時盛行由製造商或者小賣部老闆自行舉辦的比賽,若果想拿個好點的名字,那麼一般來說一個全鐵的大鐵環陀螺是不可或缺的(環和盔有大的和小的兩類,筆者以前管叫大鐵和小鐵,正規的比賽會讓大陀螺和小陀螺分開比,但是大多數情況下是混在一起的,所以大鐵陀螺往往更佔優勢)。

正是玩具陀螺最先讓我有了支持正版的概念,因為在正版鐵環面前劣質的盜版鐵環簡直不堪一擊,筆者曾經在一場正式比賽的初賽中把對面的盜版鐵環直接撞成兩半,對面的小朋友當場哭出來,印象極為深刻。話說回來,陀螺也並不光是一個比誰有錢、比誰裝備好的項目,耐心、技巧和持久力也是蠻重要的。一場正規的陀螺比賽要進入決賽階段的話,那麼半天至一天的賽制時間是不可少的,整天都在比賽場地周圍亂晃,在這種疲憊的狀態下,特別是在落後的情況,還能完美的發射陀螺對玩家身心都是巨大的考驗。

火!力!少!年!王!

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不用我多說,無論是主題曲還是系列本身都極為知名,當年它所帶來的席捲整個校園的悠悠球風波也是極為震撼和恐怖的。

如果要說悠悠球是童年玩過的玩具裡最具有技術含量和最選手考驗實力的,誰反對,誰支持?悠悠球招式按1A至5A大概可分為以下:

1A:單手上線花式,最為基礎但同時也最為複雜和困難,膾炙人口的經典招式名稱有“巴黎鐵塔”、“登月彈射”、“原子裂變”等等。應該是受眾最廣、最易上手也最為大家所熟知的一類悠悠球招式。

2A:雙手迴旋花式,用球與1A完全不同,使用“活睡眠”悠悠球,讓球保持循環的迴旋運動,大致可簡化為:扔球→拉線收球→在線尚未完全回收時再次扔球→收球,依次循環。對筆者個人來說2A在最初的練習過程中比較枯燥無聊而且手會因一直收放球而很勞累,但找到感覺練成後就極為舒服,配合做出的招式筆者個人也覺得炫酷爆了,諸如“雙手快打”等等,熟練後甚至可以坐在地上利用雙腿的擺動來配合出招,觀賞性強。

3A:雙手上線花式,結合了1A和2A的技巧,其複雜和困難程度高。並非只是簡單地扔兩個1A球,而是一種有機的組合,進而做出一些全新的招式。筆者並沒有太玩過3A,不做過多評價。

4A:離線花式,又稱offstring,看起來可能像空竹,要玩4A從拋球開始就得全部重新學。基於其離線和難度大的特點,專門的4A悠悠球體積比一般球更大,招式諸如“離線滾筒”、“離線蹦床”等等,也很具觀賞性。

5A:離手花式,通俗的講就是放掉固定在右手手指上的線圈(如果是右手拋球的話),區別在於需要去找平衡點以防止球不慎掉落。廣義上的5A還包括借物表演,在拋球后藉助其他物品來協助表演。

悠悠球應該是筆者小學階段花銷最大的玩具類別了,當初作為全校第一個擁有光子精靈的小學生可謂是佔盡了風頭,成為了整條街最靚的仔(霧)。不過好景不長,非常不幸的是那些昂貴的悠悠球最終都難逃班主任的魔爪,本來承諾的是畢業的時候還給我結果被忘個一乾二淨。雖然那些被沒收的悠悠球已然被遺忘,但是那段和朋友一起玩悠悠球的快樂時光可能我今後很長一段時間都難以忘卻。

其他類:一些雜七雜八的

    1.游龍板:不多說了,直接上圖,相信很多朋友都玩過。

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小時候幹過的瘋狂的事就是互相用這個板去往對方的板上撞,滑到一半一下彈射出去,有時候打到腿上,現在想想還蠻危險的。

2.“本子游戲”:咳咳,不是你想的那個本子!有點類似於跑團,就是模仿賽爾號之類的遊戲自己亂編然後畫到筆記本上,勉強也算是玩具吧。

特地麻煩在老家的母親幫忙照的
濃濃的“借鑑”元素哈哈哈

小夥伴來創建賬號,然後我就對應畫在本子上。發展壯大了就開始賣會員,一開始膽子小不敢收錢只敢收賽爾號的“米米幣”,後面膽子大了會員一人一週五角錢,富到可樂隨便買。有時候別人剛充了一個月結果我就不想再畫了,還蠻尷尬的。

還會加入一些漫畫作劇情,並根據節日進行更新

3.機器小人,類如洛洛歷險記的霹靂火等等,我發現這方面和核心玩家大佬們還蠻相像的,果然對機器人的熱愛是流淌在每個人血液裡的啊!

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小時候買的霹靂火不知道是盜版還是怎麼回事兒,車頂上那一塊兒是白色的,自己還專門拿油性筆去給染紅。

以上大概就是我小時候印象比較深刻的玩具了,寫完看看發現可能還是隻能代表我自己而無法代表00後的大家吧。藉此紀念下自己快樂的曾經和至今仍傻傻的自己,這裡也不想寫其他矯情的話了,謝謝您的閱讀!