本來以為上看得人不會很多,但是出乎意料的受歡迎。那就趁著過年前給下篇更新了~但是我也沒想到猛漢部那邊又更新了貓和狩技相關的採訪。所以估計這個又成了一個連載了,讓我想想「貓外傳」以後還能給狩技起什麼名字……

還是先上一張印象圖,電龍在本作好像不是特別受歡迎。但是你們注意到電龍下面那個獵人了麼?他就當年初代上和雄火龍打的獵人……這麼多年了還是這一身裝備,真是不容易。

你說什麼?看不清?

看清了麼?這哥們還學會地衝斬了。但是大哥咱能換把大劍麼?

電龍

——關於電龍有什麼能和我們大家說說的麼?

可以使用電氣的飛龍,登場的時候給人強力和速度快的感覺。

犬塚:最初的關鍵點是可以使用電氣的飛龍種,隨後就在考慮如何將發電的狀態組合進去。至於說它的樣子,和一種被稱為“鈴蟲”的蟲子發出聲音時候翅膀摩擦可以發生電氣的狀態類似,根據這個點子,我們在這隻飛龍裡面加入了的要素。

還有就是,賦予它的印象還有很多部分,比如尾巴的設計形狀有參考蜻蜓腹部的形狀部分。頭部則是參考了“角蟬”這類昆蟲的設計。而且,因為電龍有三種狀態“通常狀態”、“蓄電狀態”、“電荷狀態”,在這三種狀態下,電龍做出怎樣的表現,才能改變玩家印象,這裡是十分辛苦的。

以昆蟲為靈感設計出來的印象怪

——關於裝備和武器方面呢?製作時是怎麼樣的想法?

えだやん:電龍給人帶去的感覺就是有著苗條的身材而且速度感十足,加上獨特的昆蟲一樣的身體。這些都是設計裝備時參考的點。而且,作為四天王中的一員,斬龍的風格走向了正統派的火龍裝備,有種主人公的感覺在。巨獸則是巨大身體的角色,泡狐龍有著華麗的帥哥擔當職務。而電龍則是稍微有點壞且速度很快的角色。因為這些設定,裝備的風格走向也要很好的對應上。而昆蟲的靈感剛好和細長且速度快的角色能夠對應上,最終裝備就朝著那個方向去了。

這就是為什麼你們覺得電龍的裝備跟蟲子似的……

嶋津:和電龍有關的武器,一定要有兩個關鍵點。這兩個關鍵點就是“發光”、“變形”,有了這兩個要素再進行設計,將所有的武器都加入變形這樣的小效果。由於設計和遊戲的開發是同時進行的,所以有點電龍的武器設計方面有些特殊。當斬龍決定是主人公之後,為了能夠差別化武器,電龍的武器在四天王之中是最細、加入了能夠給人跳起的速度感,而且很酷。還有就是,因為電龍和雄火龍是站在對立面的,所以在太刀那裡對應火龍的飛龍刀,電龍太刀有著相對的名字設計。——飛竜刀【エメラルド】(飛龍刀【翡翠】)

加入變形設計的電龍錘子,因為過細常常被人笑稱是斧頭……

巨獸

——下面我們來說說那個有著巨大身體的巨獸吧。

本作中最大的牙獸種生物

犬塚:關於巨獸,很簡單啊!關鍵點當然就是猛獁象了,大家也都這麼認為的吧。(笑)由於,四天王的屬性都不一樣,所以巨獸就是代表著“冰屬性”的擔當怪物。首先,包裹著雪塊的腳,在設計的開始就加入進去了。隨後,在古希臘神話中的百臂巨人以及獨眼巨人這些都是設計巨獸的關鍵。特別是頭的甲殼部分,那裡有著單眼的設計概念在。而且單眼的設計還表現在巨獸的肩膀那裡。

還有,為了讓巨獸能給玩家們帶去猛獁、大象這種生物的感覺,還有不少給人帶去感覺的細節。打個比方,比如腳那裡。巨獸的腳部和一些大象還有龜類十分類似。還有就是,在它腳上張著的甲殼,就是被雪包裹的部位。那裡有著逆著的甲殼。這目的就是巨獸為了可以將雪塊纏繞在自己腳上,不會輕易的掉落。

這樣的甲殼的確可以留住雪塊

犬塚:你要是仔細看的話,還會發現巨獸的腳趾中間那個十分大。這是我們參考了在北方嚴寒地帶行駛的列車後加入的設計,在北方嚴寒地帶行駛的列車頭部都會有一個十分巨大的突起,這樣可以方便將積雪分開,方便行走。

——那麼裝備是不是也有很多這樣的小細節啊?

えだやん:巨獸的身體看上去那麼大,要是把裝備也做得那麼大就不行了。但是我們在設計裝備的時候加入了一個巨獸身體不容易損壞的部位的意識在內。先說男性的裝備,剛才怪物設計那裡不是提到一個關鍵點獨眼巨人麼。所以在男性裝備那裡,套裝看上去給人帶去的感覺就是獨眼巨人的樣子。不過為了能和這個對應上,女性裝備那裡究竟用什麼樣的形狀的確苦惱了一陣子。總不能設計出一個類似的角色裝備吧……因為男性裝備有著守護雪山的獨眼巨人這樣的設定在內,所以最後女性裝備的概念定在了和獨眼巨人心意相通的巫女。定下來這個概念之後,女孩子身材瘦弱的方向也就不和巨獸衝突了,最後的裝備給人帶去的感覺就是有著質感而且十分可愛的設定。

雖然風格不同,但是心意相通!!

——玩家要是知道這樣的話,肯定會很高興的。那麼武器方面呢?

嶋津:武器是在裝備設計決定之後開始設計的。在裝備設計決定之前,一直都是要做成特別巨大的武器。但是女性裝備決定之後,巨大的武器肯定和設計不搭於是改變了設計方向。最後改成了適合男性巨獸裝備的武器適合女性巨獸裝備的武器,這樣以一半一半劃分。男性裝備適合哪種巨大且有力量的設計,而長槍、狩獵笛這些武器和女性裝備合拍。因此女性的裝備偏向於祭祀用的道具這樣的風格設計。還有就是,巨獸的裝備設計上偏向於年齡大一些,有著滿足初代《MH》玩家們感覺的設計理念在內

錘子有著原始感和力量感,長槍則有著祭祀的含義在內

泡狐龍

——終於到泡狐龍了,這隻怪物是一開始就確定了「和」的元素麼?

可以使用「泡」的海龍種

犬塚:「和」是關鍵點,的確是從最初就確定的。而且一起確定的還有「狐」、「鰭」、「泡」這三個要素,能利用肥皂泡來攻擊也是一開始就決定了的。配合這些要素後面一點點往上組合修改,比如胸前和尾巴的與身體上的毛的差別化,表現等等。

——毛?是指泡狐龍身上的毛髮麼?

犬塚:是的,和巨獸身上那種保暖用的毛髮不同,泡狐龍的毛髮有著掃帚那樣,裡面很堅固的毛髮。給玩家一種刷子的感覺,同時帶去它就是用這樣的毛髮配合肥皂泡攻擊的感覺。還有就是,泡狐龍身上的鰭一看就讓人覺得它生活在水邊,這樣就輕而易舉的成為從溪流出沒的怪物了。

犬塚:還有,和其他的海龍種相比,泡狐龍有點不一樣的地方,就是它的身體更長一些。前腳和後腳的距離稍微離著遠了些,給人一種雪貂和鼬的印象。這也是為了讓泡狐龍的動作能給玩家帶去動作更加獨特的感覺。

——關於這隻有著「和風」的怪物,裝備設計也有著不少參考吧?

えだやん:說的是啊,由於這隻怪物是和結雲地區有關,而且又和「狐」這樣元素結合,裝備方面第一個要加入的就是「和風」。和其他怪物的裝甲相比,泡狐龍的毛還有鱗片,都給人一種不是很堅固的印象。因此,裝備方面決定以著物為靈感,開始設計。最終,我們決定以狐狸家嫁女兒這樣的設定,決定了設計方向。男性裝備為「新郎」,女性裝備為「新娘」,遠程武器裝備是「嫁人隊伍裡面的人」。這樣說的話應該很簡單就能明白。

但是,由於這是怪物的裝備,所以看上去肯定不能給玩家帶去這只是衣服的感覺。還是要有裝備的概念在內。隨意能在裝備裡面看到利用怪物手腳那裡堅固素材製作的部位,想肩膀、重要部位的防具都加入了一些堅固的素材在裡面。

——原來如此,這麼一說還真的是「裝備」,而不是單純的衣物,那麼武器方面呢?

嶋津:武器的設計風格也是以和風為主,在設計怪物那裡就有著共同的意識在內。除了有著代表性的太刀之外,片手劍是扇子、重弩是轎子、劍斧是掛軸等等,這些都是在展現著和的概念在裡面。而且,除了這些之外,這些武器上面不僅僅是單純的刀刃,上面有著櫻花一樣的刃紋,或者文字。這些也是為了讓女性玩家能夠接受而加入的設計。

太刀上面的櫻花紋