說起桌遊這個愛好,大家並不會感到陌生。投身遊戲中,玩家們可以化身為指揮官,進行一場桌面上的“軍事對抗”或者扮演自己喜愛的角色與好友們組隊探險,挑戰各種近乎不可能完成的任務。除了單純體驗遊戲樂趣之外,一部分玩家還喜歡將棋子進行塗裝上色,久而久之便形成了一種叫做“painting miniature”的愛好(圈內戲稱“塗小人”)。簡單來說,在自己精挑細選的素體上塗塗抹抹,從精雕細琢的過程中收穫一份屬於自己的成就感是這個愛好的最大樂趣所在。

而這些“塗裝黨”選定的素體則稱之為“figure miniature”,這也就是今天我要介紹給大家的主題。

“figure miniature”可以直譯為“mini人物模型”,寬泛的講mini人物模型屬於模型的一種(廢話),並且很mini(廢話)。顯然如此寬泛的界定會使人一頭霧水,那麼我們繼續從其他的維度來填補它的屬性。

尺寸與常規模型不同:
mini人物模型有一套自己的“度量衡”體系,與傳統模型不同之處在於,它不以比例尺(1:72 、1:35)標記模型的尺寸而是以mm為單位更直觀的體現出模型的大小。例如,一個站立的人物模型從眼睛到腳底的距離如果是54mm,那麼我們就將其54mm的人物模型。值得注意的是,這裡提到的54mm是一個範疇。假如人物採取半蹲姿勢或者匍匐的姿勢,那麼我們也會稱之為54mm的模型。此外,不同款式的54mm人物模型在高度上也會存在些許的公差。

 

根據尺寸的不同,mini人物模型可以分為下述幾個範疇:

28mm-35mm:這個範疇涵蓋了桌遊中所使用的棋子。例如戰錘系列(warhammer)、鋼鐵國度系列(Warmachine & Hordes)、死亡國度系列(kingdom death),都屬於這個範疇。當然也有一些單獨出品的模型,它們因為沒有規則所以不是桌遊的一部分,因此也不能稱之為棋子,但不排除日後廠商補充規則使之成為棋子的可能性。死亡國度系列(kingdom death)就是採用這種先出模型再編規則的套路。當然也有個別情況即一些小廠商對這個尺寸情有獨鍾,所以一直在堅持出品獨立的模型。

54mm:這個範疇堪稱經典,大廠都有相應的產品線並相繼推出了許多經久不衰的款式。之所以能成為經典也是一些特定的歷史因素所促成的,通俗一些講就是成長於金融危機之前。2008年之後的金融危機對世界經濟造成了重創,覆巢之下焉有完卵,行業內一些經不起折騰的小廠陸續倒閉,一些“老炮”雕刻師也紛紛轉行。54mm人物模型大多數以金屬材質為主,或多或少的也為其憑添了一份“時代的烙印”。

 

75mm:這個範疇屬於目前的主流,各家廠商均有涉及,因此題材也是十分豐富。75mm大小適中,對於初學者而言十分友好。

 

90mm:少數有實力的大廠才擁有的產品線。題材以歷史系居多,往往是特定歷史時期中最具代表性的人物。由於本身尺寸較大加之材質通常為金屬,所以僅需簡單的完成拼裝,其表現力就以躍然而出。一些玩家也會以這種素組不上色的方式來展示自己的藏品。

半身像(bust):與上述範疇的區別在於作品只呈現了上半身。整體高度在54mm~90mm不等。題材也是十分廣泛,涵蓋了歷史人物以及奇幻人物,成品後表現力十足,在各種展會上(figure show)以及比賽中都佔據一席之地。

OK!除了上述主流的範疇之外也存在一些特例,一些mini人物模型為了搭配其他載具類模型所以會以相配的比例尺作標示,這也是為了能更好的與主體(坦克/飛機/艦船)搭配。
此類mini人物模型的題材通常以戰軍事類為主(1/72、1/48、1/35、1/16),日本的一些廠商也會出品搭配民用車模(1/12、1/24)或者科幻機體(橫山宏系列)的mini人物模型。

接下來我們來介紹一下mini人物模型的另一個重要屬性,塗裝工藝與常規模型不同:

真人的面部在自然光的照射下便能形成陰影與高光,而人物模型的面部在同樣的光源環境下卻很難體現相同的效果,這是因為照射的光源無法進行相同比例的縮小(所導致的),所以在繪製小比例模型的時候需要將高光、陰影用塗裝的方式表現在模型之上,比例越小這種光影的反差越需要加強。

在塗裝過程中,還需要通過繪畫技法體現出模型個部位的不同質感,例如用不含任何金屬顆粒的顏料繪製出金屬的反光效果(Non Metallic Metal)簡稱為 “NMM”技法。除此之外還要學習繪製皮革、肌膚、毛髮、絲綢等等材質,而繪製工具通常使用純天然的貂毛筆(Kolinsky Red Sable)與優質的丙烯類顏料(Acrylic Painting)。一件優秀的作品,從製作過程到成品效果都極具表現力,將其劃分為藝術品並不為過,一些藝術家級別的塗裝師創作的作品更是極具收藏價值。

以上兩點便是mini人物模型最主要同時也是最獨特的屬性,它們往往是鑑別一件作品是否具有“painting miniature”魂屬性的重要依據。

介紹完上述兩項mini人物模型的重要屬性之後,我們來看一看mini人物模型如何分類。
另外,我們也可以根據mini人物模型的材質以及題材對其進行分類。

以材質分類:
製作mini人物模型的材質通常有三種:塑料(分為硬塑軟塑)、樹脂、金屬。

硬塑模型開模成本高,所以目前只有上市公司級別的大廠(GameWorkshop)才擁有這種實力生產一系列的產品。

軟塑模型開模成本相對較低,但是因為材質原因(縮膠等一些因素)這種mini模型精細度不高,圈內戲稱其為“爛膠”,所以不具備太高的塗裝價值,一般僅用於桌遊中指代人物。

樹脂工藝成型的模型能呈現出極其精細的細節以及銳度,同時由於其開模成本以及運輸成本相對低廉所以深受新(小)廠的喜愛。但是由於開模過程中硅膠模具的損耗度高(一般生成30-50個模型就要重新制作模具)所以一些採用這種工藝的模型都會以限量發售的形式出現。此外,因為翻模工藝簡便易學所以國內的盜版廠商也採取這種工藝謀利。

注:翻模是一種工藝,盜版是一種行為。翻模不等於盜版。這個概念要明確下,以後有機會我會深入講解盜版現象。

金屬材質的mini人物模型歷史悠久,大家耳熟能詳的安徒生童話《堅強的錫兵》中的主角就是用這種材質製作的金屬mini模型。這種工藝是通過高速旋轉模具形成離心力,之後將炙熱的液態金屬澆築到模具中從而成型。(此種工藝稱作“離心澆鑄”)

以題材分類:
mini人物模型以題材可以劃分為奇幻系以及歷史系兩大類

奇幻系(Fantasy)、歷史系(History)是mini人物模型的兩大分類,題材包羅萬象,總有一款能勾起你塗裝的慾望。

奇幻系(Fantasy):無論是托爾金筆下遍佈中土世界的各色種族還是北歐神話中光怪陸離的神靈,甚至是洛式神話體系中各種扭曲的存在,在這個分類下你都可以找到它們具像化的形象。奇幻系作品的配色沒有固定的樣式,憑藉塗裝者天馬行空的想象力作品或光鮮亮麗或陰暗恐怖,同一款素體因人而異便具備了千萬種不同的風格。

歷史系(History):適合具備“考古精神”的朋友,從公元前的兩河流域到近代戰火紛飛的歐洲,題材橫跨千年。瑪雅戰士、埃及法老、角鬥士、十字軍騎士、南北戰爭中的將領、斯大林格勒戰役中中背水一戰的將士等等,當你手持模型伴隨著顏料一筆一筆將往昔光彩還原到這些人物上的時候,你自己也彷彿置身於歷史的長河之中。

以收藏屬性分類:
這是比較特殊的一種分類,之前提到過mini人物模型產量有限,一些作品出廠的時候便會由廠家賦予“限量”的屬性。除此之外,一些廠家也會因為經營不善等原因消失在歷史的長河中,旗下所生產的產品也會“被動”的變為絕版品,一些玩家便會對上述產品趨之若鶩。

以上便是本人對於mini人物模型分類方面的一些理解,希望可以幫助到到大家。