今年的 E3 小分隊們在現場找到了於 PC Gaming Show 上出現的《Maneater》,並和開發團隊 Tripwire Interactive 聊了下這款遊戲與其他“鯊魚模擬器”有什麼區別。

首先要確認的一點,《Maneater》是個開放世界 RPG 遊戲或者叫它“SharkPG”,雖然從預告片中可以看到鯊魚在瘋狂地吃各種東西,很容易讓玩家聯想到在手機上常見的各種大魚吃小魚再吃人的遊戲。不過在《Maneater》中,控制鯊魚吃人或吃魚等其他生物就是傳統 RPG 中的各種戰鬥而已。通過戰鬥角色可以獲得經驗值、金錢或其他東西,而鯊魚在吃掉東西后,得到的則是不同的“營養”。

而且隨著吃的越多,通過營養獲得的升級或改造就越多,我們控制的鯊魚還會逐漸長大。另外,開發組也給《Maneater》的 RPG 內核外面,裹上了動作要素。首先在咬住的獵物時,我們可以通過連點按鍵來持續咀嚼,或者控制搖桿來搖晃獵物。另外,我們遇到的各種生物和東西也不僅能用來吃,在咬住或者用尾巴來擊打時,還能造成“投擲物品”的效果。例如在“扔”劍魚的時候,就像用狙擊槍一樣可以命中遠處的敵人。

除了簡單的吃掉生物以外,整個《Maneater》的遊戲世界共分為七大水域,遊戲背景設定為一個“真人秀”,其核心就是“鯊魚獵人VS食人者”。在這七大水域中都會有一個王牌捕獵者,它可能是一條鱷魚或巨型的殺人鯨。目前官方表示 Boss 戰尚不能公佈,但可以披露的則是在 Boss 戰中,體型能起到評判戰鬥力的標準。不過,如果你技術好的話,也能“以小博大”。

此外,在整個城市中探索也是《Maneater》的一個要素,遊戲中將包含日夜循環系統。大家在同一個地放不同的時間段內還會觸發或遇到各種奇怪的事情,例如在晚上就有可能在岸邊碰到正在處理屍體的變態殺人魔。

雖然現場開發團隊 Tripwire Interactive 沒有公佈遊戲的發售日期,但他們確認將於明年 E3 之前發售。在2018年的時候,《Maneater》就已經上過 E3 了,不過其開發團隊在這一段時間內由原來的 Blindside Interactive 換到了現在的Tripwire Interactive。《Maneater》的 Steam 頁面已經上線,感興趣的朋友可以先加個願望單等消息了。