核心玩家網受SIE邀請參加了《Predator: Hunting Grounds》的試玩,並採訪了遊戲的製作人。《Predator: Hunting Grounds》由IllFonic開發,索尼互動娛樂發行,是一款非對稱多人射擊遊戲。遊戲採用PvPvE設計,4名玩家扮演衝鋒隊,1名玩家扮演鐵血戰士,地圖中也會出現一些AI敵兵。扮演衝鋒隊的玩家們需要完成指定的任務,並保證能全身而退;扮演鐵血戰士的玩家則要在衝鋒隊撤離前截殺他們。

我在現場試完了兩局《Predator: Hunting Grounds》,分別扮演了人類和鐵血戰士,因為技藝不精,兩局都輸了。遊戲非常還原1987年的《鐵血戰士》電影,雙方需要在密林中完成一場獵殺,至於哪邊是獵物就得看各自的本事了。

衝鋒隊員在遊戲中為第一人稱視角。進入遊戲後會先選擇潛入區域。衝鋒隊員對付AI敵人的話自然是手到擒來,但玩家們不得不時刻提防著鐵血戰士,因此玩家之間最好時刻保持一定距離。遊戲內有標記功能,可以提示隊友補給、醫療設施、敵兵的位置。衝鋒隊在各處完成任務後需要搭乘直升飛機撤離。但如果你的小隊活力夠猛,那麼也可以選擇擊殺鐵血戰士,這樣甚至能提前結束遊戲。

相反,鐵血戰士的目標只有一個——擊殺所有敵兵。和電影一樣,鐵血戰士可以爬樹,速度還挺快的。鐵血戰士為第三人稱視角,相較之下視野更寬闊一些。紅外偵測、光學迷彩、肩炮、腕刃,這些高科技裝備應有盡有。在鐵血戰士倒下後還可以起身,但起身後不能攻擊,需要使用醫療包讓自己恢復狀態。如果再次被擊倒,鐵血戰士還可以啟動自爆裝置……

IllFonic成立於2007年,近些年的作品有《Friday the 13th: The Game》和《Dead Alliance》。目前《Predator: Hunting Grounds》還在開發中,30多人的團隊並沒有將重心放在遊戲的體量上,而是著重於遊戲的平衡性。《Predator: Hunting Grounds》暫時沒有製作單機遊玩內容的打算,製作組現階段幾乎每天都在玩測試版本,不斷調整著衝鋒隊、鐵血戰士、AI敵兵的強度。

許多鐵血戰士粉絲可能會發出“有沒有”的疑問:有沒有新地圖?有沒有其他氏族的鐵血戰士?有沒有施瓦辛格?其實製作組最早也考慮過在遊戲中加入《鐵血戰士2》城市風格的地圖,甚至做出過一個可以遊玩的版本,但“鋼鐵叢林”畢竟不是真正的叢林,在保留視覺設計的前提下確實無法讓遊戲有一個良好的平衡性,因此放棄了。但遊戲會有其他叢林風格的地圖,也會給人類、鐵血戰士設計更多裝備。至於施瓦辛格……這個應該真沒有。

提到非對稱的多人遊戲,玩家很可能想到之前2K的《進化》。IllFonic認為《Predator: Hunting Grounds》確實和《進化》一樣,採用了非對稱的遊戲設計,但自己這款遊戲Gameplay的設計還是很獨特的,比如鐵血戰士一上來威懾力就很大,可以和衝鋒隊員對抗,而衝鋒隊的目標不單只是殲滅對手,有許多方法可以通關。遊戲只是形式的設計類似,但還是不一樣的,IllFonic相信非對稱設計的遊戲今後肯定會越來越多。

其實製作組並未對一些遊戲機制進行詳細介紹,比如擊殺敵人後的經驗值應該和角色能力有關,各角色都會有新裝備可以解鎖,可能是因為還在開發中的緣故。製作組倒是保證會在遊戲發售後繼續進行優化,也根據反饋和數據調整平衡性。《Predator: Hunting Grounds》預計將於2020年發售。