新堀洋平前幾天來到臺北 DOA 比賽的現場。光榮特庫摩公司事前特地向各媒體收集了一些有關《死或生6》的提問,新堀洋平在現場逐一作答。

Q:已經到夏天了,《死或生6》當中還沒有泳裝,請問目前有推出泳裝的DLC的計畫嗎?

新堀:目前我不能透露這方面的情報。請玩家和媒體朋友保持期待。

Q:在《死或生6》的網路對戰中會出現對手顯示的網絡狀況與實際狀況不符的情況請問這方面會有改進嗎?

新堀:現在遊戲的線上部分的確有這樣的問題,其根本原因是匹配玩家與進入房間後戰鬥兩種情況使用了不同的演算法導致的。雖然我現在無法跟玩家約定說一定或何時可以解決這個問題,但相關的內容我們一直都在檢討如何改善。

Q:如今公開了不知火舞這個角色的配信日期。該角色在《死或生5 Last Round》裡也有登場過,那麼相比5代的不知火舞,6代的這名角色使用上會有什麼變化嗎?

新堀:首先必殺技就有不同。同時因為《DOA5 LR》的時候,我們是跟《KOF 2000》合作,但這次的聯動,我們是和《KOF 14》這個作品合作,所以肯定會不一樣的。

Q:《死或生6》未來還會有其他的聯動內容嗎?

新堀:會有的!

Q:玩家對《死或生5》中出現的紅葉、瑞秋等角色呼聲很大,這些目前《死或生6》沒有的角色未來會增加進來嗎?

新堀——我也知道玩家對紅葉等角色的期望很高,未來可能會進行嘗試,但我現在無法約定這些角色就會出現在《死或生6》中。

Q:《死或生 沙灘排球》誕生了很多諸如公主菲歐娜、渚這樣的人氣角色,這些人氣角色可能會登錄到格鬥遊戲的《死或生6》裡嗎?

新堀:在《死或生沙灘排球》中出現的諸如菲歐娜、渚這樣的角色,從她們的人設來說,她們都不會格鬥術,也不擅長或喜歡戰鬥,所以我想應該不太會出現在格鬥遊戲的《死或生6》裡。

Q:遊戲發售至今,做過很多次關於平衡性的更新,未來會以怎樣的頻度,來保持對遊戲的平衡性調整呢?

新堀:基本上從發售到現在我們都是每個月會有更新調整一次平衡性,未來也會遵循這個頻率。

Q:穗香的背景設定是在什麼時候構思好的?

新堀:實際上穗香這個角色的構思在《DOA5 LR》就完成了。當時就想把她設計為雷道的女兒,同時在《DOA6》中加上雷道的另一個女兒凜音,從而出現了很多三人親子之間的內容。

Q:遊戲發售到現在有一​​段時間了,也進行過比賽的活動,想必製作人也收到過很多玩家回饋。在收到這些回饋後,製作人有沒有什麼想要傳達給玩家的訊息呢?

新堀:遊戲發售後,包括在SNS上,以及其他的一些管道,我們發現玩家對某一些設計的看法,和我們製作團隊最初設想的內容有些分歧。玩家可能會對遊戲的某一點設計,的確感到非常苦惱,我們有注意到這一類的聲音。但我無法在SNS上直接去迴應這些提出意見的玩家,所以我的做法是通過更新,來回應這些玩家的聲音。

當然作為一個格鬥遊戲,每一次更新我想都會產生褒貶不一的意見,我們仍然歡迎更多的玩家向我們回饋對遊戲的看法,而我則會通過更新來回饋玩家的聲音。這樣我們可以一起把《DOA6》打造成一款長賣的好遊戲,讓更多的玩家瞭解到這個遊戲的魅力,喜歡上這款遊戲。