導語:比起飛不起來級,《Fractured Space》這款遊戲裡的船隻設定似乎符合大氣內飛行的要求——好吧,其實這只是它的引人之處之一。《Strike Suit Zero》的原班製作人馬在去年底推出了《Fractured Space》。時隔一年,這個遊戲變成什麼樣了呢?

USR 巨像級旗艦

它有點像《Dreadnought》。它還在Early Access。但這些元素並不代表《Fractured Space》沒有成為黑馬的潛質。在遊戲中, 每艘船的裝配都各有特色。

雖說在同類船隻會出現在不同派系中,但不同船隻的搭配又會造成各種玩法。擅長電子戰的支援可以蹲在後方遙修減速,而渴望貼身肉搏的快攻擁有在瞬間短跳的對方面前糊臉的能力。武器裝備的配置有點EVE的味道,但操作起來又完全是戰迅雷的風格。因而,在遊戲節奏本就很快的情況下,針對不同敵人的各種襲擊運用相應的策略,對玩家們來說還是有點挑戰。

你沒看錯 這個皮膚系列叫“紅十月”

遊戲中共有三家船廠:聯合空間研究(United Space Research),泰坦防務(Titan Defence System)以及沙雷克工業(Zarek Industrial)。這三家制造商(可能)分別代表美帝,歐盟以及毛子(製作組認為Зарек Промышленность作為一個宇宙礦業集團的名字非常帶感)。從其派系偏好上也不難分辨:USR慣用導彈與隱形科技;泰坦傾向平衡支援,擁有非常多的光線武器;沙雷克的戰艦則非常具有侵略性,整個科技樹中沒有一艘支援船,船隻攻擊評分未有一艘低於7點,憑藉強勁的火炮在前線炸出一條血路。

基於虛幻4引擎的畫面賞心悅目

遊戲的畫面與特效可圈可點,從擊中船體濺出的船件和太空垃圾以到傷痕累累四處冒火的破船,優點在這裡就不多說了。倒是可以提幾個美中不足之處:一是船隻被擊毀的爆炸效果不盡如人意,一艘大船在被擊毀後引發的爆炸令人感覺就像在看定格動畫;二是在某些情況下可能出現的bug令效果和貼圖缺失,有損整體影響。希望這只是搶先體驗中的紕漏,能夠在正式發行後得到處理。

萬惡的科技樹(?) 但實際上要解鎖這些船隻並不難,至少和某個魔幻二戰遊戲不一樣……

毫無疑問,《Fractured Space》中的船隻也需要通過經驗與遊戲幣來解鎖。但是完全不用擔心解鎖的難度與花費,因為解鎖艦船的需求並不高——通常在進行3~4把遊戲後就可以積累到解一艘船的資源了。而且遊戲中的船隻有定位上的區分,並沒有等級上的差別。

艦組成員 目前來講豐富性有待提高

同樣的,這個遊戲並不需要你去氪金……商店內除了皮膚就是經驗遊戲幣加成,可購買的人物數據也並不比默認角色好看。也許在未來商店會隨著更新而變得內容豐富起來吧。

實際遊戲畫面 齊射的時候非常有macross的感覺

《Fractured Space》的機制依舊採用傳統的建服加服。根據目前的遊戲判斷是沒有分房機制的。排除新手教程,遊戲有兩種模式:佔點與衝突。在目前的衝突模式下,樓主還從未刷出過服務器。關於佔點模式,需要玩家在遊戲開始後爭奪位於遊戲內5個區域的要點。而這時遊戲的多樣性與趣味性就凸顯了出來——你是想開著隱形艦悄悄摸到對面家裡搶點,還是想蹲在自己家的空間站內,用軌道炮進行超長程炮擊?當然,躲在隕石後面利用地形躲避射彈炮火,同時利用切割激光鑽敵人露出來的菊花也是種比較無賴的玩法。

然而,無論一艘船如何皮糙肉厚或者火力強大,在孤軍奮戰的情況下都必死無疑。團隊的協同配合非常重要。戰術上說,輕型攻擊船可以利用其短跳能力不斷騷擾敵方旗艦,為己方的中型艦爭取時間,擾亂對面的注意和仇恨;戰略上,在主力對轟之時,隱形艦可以跳躍到另一個座標內強佔對方空間站,打開通往敵方基地的大門,為自己人爭取優勢。

數據顯示約有80W玩家入手了遊戲…嗯……

說了這麼多,其實最主要的原因是——在冬季特賣期間,這個遊戲只要50來塊人民幣!沒錯,一個給皮膚給buff給金幣的豪華版,只要50來塊啊!就算不要豪華版,一個普通版也只有18啊!18塊,你買不到吃虧,買不到上當,心動不如行動,趕緊……(被拖走)

啥也不說了,享受不到國區福利的樓主默默哭去了。