我是真的喜歡這個遊戲,而且不止我喜歡,我周圍常幾個常開遊戲的朋友都喜歡。喜歡到什麼程度呢?多年前戰棋會的老版中文《奮進號》已經被我們玩到很多地方都硬生生地磨掉了色,即使如此還仍然保持著隔幾個月就會有人拽出來開局的頻率,多年下來竟無厭煩。

TIP:在我們幾個人的遊戲裡能達到這個開局熱情度的非毛線遊戲,大概只有《奮進號》《底比斯》和《唐人街》了,後兩個遊戲咱們以後有機會再聊。

那盒遊戲真是玩出了“新三年、舊三年,縫縫補補又三年”的水準,裡面的配件已經缺少了一些,全靠自己DIY補進去繼續。但雖然一直這樣湊合,我心裡卻一直盼著重賣一盒全品,無奈絕版已久,偶爾見到,那價格也是心有餘而力不足。

新舊兩版對比,如果掂掂分量差異就更明顯了,新版特別瓷實

這就是為什麼看到國內新版《奮進號:大航海時代》並且發佈預售之後,我第一時間就下了單的原因,那種期盼已久的喜悅很難言表,相信若有類似經歷的朋友看到此處大概也能由此及彼想到那種感覺。

說了這麼多,《奮進號:大航海時代》到底哪一點讓我如此喜歡呢?

極具代入感的遊戲背景

無論常看這個公眾號,還是常聽我播客的朋友肯定能發現我有個臭毛病,挑遊戲特別背景控。除了圖個樂呵的歡樂遊戲之外,我都經常會因為某個遊戲的背景設定和故事而喜歡並介紹這個遊戲。經常聽到很多德式遊戲總被詬病背景過度抽象,如同可以隨便替換的馬甲,但我要說並非全都如此。很多精彩的德式遊戲都通過巧妙的設計將許多細節元素融入其中,《奮進號:大航海時代》就是其中的代表。

《奮進號:大航海時代》的遊戲背景設定在大航海時代,但和大多數同樣背景的遊戲不同,設計者沒有選擇名人輩出的大航海時代初期,而是選擇了展現從1571年開始的世界。此時,很多地理大發現已經完成,我們耳熟能詳的大航海家、探險家,例如:恩裡克王子、達·伽瑪、哥倫布、麥哲倫等人都早已登上了歷史舞臺。新大陸和新航路被陸續發現和開闢出來,歐洲人也開始意識到這個新世界的廣袤以及再那些新大陸上赤裸裸的誘惑。探險變成了殖民、發現變成了殺戮,歐洲各國都開始意識到誰掌握了新航路誰就掌握了世界的話語權。

而遊戲選擇的1571年恰好是標誌性的一年,勒班多戰役讓曾經雄踞亞歐門戶的奧斯曼帝國失去了地中海的掌控權,西班牙開始取代葡萄牙走上歷史舞臺,很快未來的海上馬車伕荷蘭獨立誕生,而日不落大英帝國又摩拳擦掌想要幹掉西班牙成為海上霸主……在之後的300年中,許多我們曾經在歷史課本上看到的歷史事件都陸續發生,不少考試時的關鍵詞都是這時候誕生的,比如盡人皆知的 東印度公司。

而在遊戲版圖上也非常切合地反映出了這300年中的歷史,遊戲開始時只有歐洲地區是開放海域,所有人都可以自由出入。但非洲、北美、南美、遠東、印度、加勒比 這幾個地區卻都是封鎖狀態,玩家們需要派遣自己的船隊進入這些封鎖地區並開闢出新航路,然後才能發展自己的殖民點,進而獲取各種資源,甚至成為外來的“總督”。

不容忽視的細節亮點

諸多細緻的背景元素中一個最讓人感慨的真實設定就是:奴隸牌

歐洲國家對新世界的掠奪除了資源之外就是勞動力了,我們最熟悉的例如黑奴,當然還有華工……這些名詞背後無不是累累白骨。關於這部分內容的影視文學很多,有興趣不妨找來一看。

TIP:小時候在電視裡看過一部講述黑人被抓捕販賣到美洲後,幾代人的血淚和抗爭的美國電視劇,當時太小,看得懵懵懂懂,只覺得這些黑人實在命太苦,但也記住了主角家族一代一代不斷的反抗。很多年後才知道這部電視劇是曾經獲得艾美獎和金球獎的迷你劇《根》,在這裡做個推薦,能很好地讓觀者瞭解“黑奴”這個詞背後的殘酷。

奴隸牌的特點是幾乎可以忽略不記的成本和高額的收益回報,這就如同歷史上的真實情況一樣,在遊戲初期會快速支持玩家攀升自己的發展速度,正如那些歐洲國家當初發家致富的過程。但是真正的亮點在於當歐洲牌堆的最後一張牌被拿走時,會強制觸發“廢除奴隸制”事件,所有奴隸卡牌都會被強制廢除,所有前期帶來的收益將會通通退回,而且最終這些廢除的奴隸牌還會扣除玩家對應的榮譽點數(也就是獲勝分數)。

關於奴隸牌的部分,設計者還專門在說明書中留言論述。雖然新版曾經考慮刪除奴隸牌的設計,但考慮到這是真實歷史的再現,以及通過廢除奴隸制度讓玩家能夠牢記和警示過去的錯誤,所以最終將其保留。就我個人而言,是願意看到這個元素被保留的,因為這其實也令玩家在遊戲中會面臨一次歷史抉擇,到底貪圖奴隸制的高額回報令自己的發展建立在其利益至上,但未來存在被徹底摧毀的可能;還是積極投入廢奴,令新的文明和自由早日登場。

這樣題材的代入設計在類似的桌遊中並不多見,遊戲機制層面給了玩家博弈的選擇。而在遊戲之外,的選擇則更加直指人心,也令人印象深刻。事實上這一部分在新版《奮進號:大航海時代》中還有進一步深入的展示,這在後文我還會提到。

機制設計的巧妙配合

奮進號的機制設計可謂環環相扣非常巧妙,前文已經介紹過遊戲版圖的設計,由開放的歐洲區域和六個各自封閉的新大陸區域構成,中間以若干條航線連接,這些自然就是歐洲國家夢寐以求的“新航路”。玩家可以通過採用 佔領 或 航行 的行動,將自己的勢力派駐到這些航路的節點上,或是已經打通航路的新大陸的城市中。不過,有趣的是,如果之前你沒有在某個原本原本封閉的新大陸航線上貢獻力量,那麼到了瓜分新大陸利益的時候也沒你什麼業務。

另外,雖然發動戰爭需要很高的成本,但如果有足夠的利益那麼發動戰爭的理由只是隨手拈來的擺設罷了,甚至很多時候根本連理由都懶得想,打就是理由。對於那些佔據了你急需位置的對手,進攻 行動可以幫你達到此消彼長的目的。

那麼,怎麼去佔領、航行、進攻或是執行前面提到的抓取卡牌等一系列動作呢?《奮進號:大航海時代》中,無論你想做什麼都需要通過觸發自己擁有的建築效果來執行。不同的建築等級對應著不同的功能效率,而能夠建造什麼建築又由你的屬性軌上 工業 這一行的數值決定。

TIP:類似的對應還有 文明值 決定可調用人口數量;財富值 決定可支付的報酬多寡;影響力 決定可以保留卡牌的數量。

在某個新世界航路上投入最多的人,最後可以成為此地的“總督”,並贏得對應獎勵

就這樣,四項屬性值、八個建築物、可調動人口數量、版圖上的擴張能力,這些思考層級之間相互鏈接在一起,互相制約又互相配合,令思考的維度增加,但卻又不會過於發散,畢竟遊戲只有七個回合,對於新玩家來說甚至會為開始幾個回合的快速而驚訝,但隨著遊戲進入後半段他們就會發現要思考的元素倍增,每回合的計算量和所用時長都會隨著遊戲臨近尾聲而不斷提升,屬性、建築、版圖、行動、卡牌,缺一不可。

令人驚喜的“偉業系統”

“偉業系統”完全是個意外驚喜,這是以前的老版《奮進號》中沒有的內容,可以看作一種擴展元素。所謂“偉業”其實就是大航海時代中一些著名的歷史事件。每個事件都會和版圖上的兩個區域有關,並且會隨著那個區域的開放而被激活,成為一個具有獨立規則的附加內容(頗有一種桌遊戲中戲的感覺)。

這些“偉業”每一個本身雖然都只是增加了一個小內容(其實相當於15個規則各異的小擴充),但設計上代入感毫不馬虎。甚至是在這個原本就非常著中歷史代入感的遊戲基礎上再進一步,讓每個事件都能令人印象深刻。

而從設計上來說這些“偉業”可以大致分成兩大類型:

第一大類,是在完全利用原有版圖元素的基礎上,增加出的擴充規則,最多隻會利用到一些新的指示物。舉個例子來講:香料貿易是幾個世紀以來商人們的最愛,帶來了無以倫比的財富。為了進一步提高利潤避免奧斯曼帝國的奧爾稅費,探險家 達·伽馬 開闢出了途徑非洲和印度抵達遠東的新航線,從而第一次在人類歷史上通過海洋聯通了動方和西方。在這個名為香料貿易“偉業”中,玩家可以將針對非洲、印度和遠東的普通航行行動改為直接在這三個地區的開放海域放置一個自己的圓片標記,然後抓取該地區牌堆的頂牌。又或者從這三個地區的開放海域移除任意數量計方圓片標記,然後將其任意分配在自己的額財富和/或影響力屬性上。

前者如同為了香料貿易投入這些新世界的船隊,後者則代表自己的船隊滿載而歸為所有者贏回了財富和名望。並且在遊戲結束時非洲、印度和遠東地區的開放海域中,每個己方圓片標記都能帶來額外的加分,這就像是在這些地區的香料貿易投入的成本最終帶回的價值。

第二大類就更加有趣了,直接提供了一塊主版圖之外的小版圖,可供玩家使用,相當於憑空擴充出了一個新的區域。雖然這類偉業只有5個,但確實我覺得最精彩的部分,每個都充滿了巧妙的構思和對歷史的還原。

前面提到的“廢除奴隸制”這個設計同樣延伸到了“偉業系統”中,並在多個“偉業”中有所體現,“地下鐵路”就是其一。說到“地下鐵路”相信任何還記得北美、美國曆史課的朋友都會有印象,這是從18世級中葉到19世紀中葉在美國建立的一系列祕密避難所,為想要逃脫的奴隸提供了一條通往北方各廢奴州或加拿大的庇護路線。

遊戲中這個偉業自然是對應北美和南美兩個區域。首先抓牌行動改為可以直接移除奴隸牌堆頂牌換回兩個表示人口的圓片標記。然後,佔領行動則可以將圓片標記放進這個地下鐵路版圖的位置上並獲得一個自由標記(背面有不同屬性獎勵),不過放置的前提是每個位置都有對某個屬性的硬性需求。當地下鐵路所有位置被放滿之後會立刻廢除奴隸制,且結束時可以獲得額外分數。這樣的設計就讓原本就充滿博弈的奴隸卡更加成為策略焦點,由於可以帶來額外分數,所以會更加刺激玩家傾向於選擇儘快廢除奴隸制。這也體現了 地下鐵路 設立的原本初衷和最終結果。

其它如荷蘭東印度公司模擬了這家著名公司的歷史,海盜共和國反映了以拿騷為中心的海盜時期,南海公司則將這個歷史上著名經濟泡沫事件作為一場收益博弈搬進遊戲,最有趣的是1768年英國航海家 詹姆斯·庫克 首次跨越太平洋觀測並記錄了天文現相——金星凌日,以及勘測傳說中的“未知南方大陸”也就是 新西蘭和澳大利亞的過程變成了一個有八個位置的觀測探險之旅,完成這趟旅程將為玩家帶來豐厚的收益回報。

更多細節留待遊戲中體驗

不知不覺寫了這麼多,其實關於這個遊戲的細節還只說了很少,這些高度豐富的細節元素正是《奮進號:大航海時代》的魅力所在。當然,新版本在美術和設計上進行了全面提升,由於之前最讓玩家頭疼的就是《奮進號》過多的配件內容,如今都提供了大量輔助記憶、擺放、查詢和計算的新設計。整體美術重置,配件設計也全面提升。

更有令人稱道的是附帶的塑料密封收納盒,不但設計美觀而且非常實用,完美實現了對比較瑣碎的建築板塊、人口圓片標記等配件的收納。與此同時還順便進行了每位玩家所用起始配件的獨立分裝,大大提高了開局擺盤效率,這些相信所有玩過老版本的玩家絕對深有體會。

最後我只想說,如果上學時候有這個遊戲,相信很多那會只會死記硬背下來的知識點都能輕鬆搞定。

綜上,誠意推薦這款重量級德式遊戲,中文版確實物超所值。《奮進號:大航海時代》中文版由弈乎桌遊引進出版,請支持正版遊戲。