《赤痕》(《血汙》)從眾籌之初起揹負了“惡魔城精神續作”的名號,然而早期的Demo放出後,不少玩家覺得“銀河惡魔城”的影子似乎少了點,直到遊戲的完整版放出。這座城雖然已經不再叫惡魔城了,但城裡邊的怪物卻依舊是我們的老朋友,見了真是無比親切。所以這一回,我們就要來聊聊《赤痕》裡的怪物們,不過並不是所有的怪物,而是以Boss為主的魔神們。這些魔神我們都在從前那座城裡見過它們的兄弟,這次輪到它們了。

此次的《赤痕》以鍊金術為核,人們在發現了能夠找到惡魔召喚的方法後嘗試去召喚惡魔王,沒想到反而將惡魔釋放到人間,釀成大禍。這是一個比較常見的套路,召喚出來的惡魔也是有據可查的所羅門王七十二柱神,其實在老的“銀河戰士惡魔城”裡,因為怪物種類的上升它們就已經被德古拉“邀請”到城中對付過貝爾蒙特。然而時過境遷,德古拉自千禧年後便永世不得超生,吸血鬼到了《赤痕》的城堡裡也不過是匆匆過客,反倒是昔日的小弟今日成了故事的主角。

雖然換了主人,這座城裡依舊有不少熟悉的身影......

惡魔召喚的元素並不是憑空捏造而來,早在17世紀就出現了所謂的惡魔學文獻,而這本《所羅門的小鑰匙》裡就記載了詭異的惡魔召喚術。按這本書中的描述,以色列王所羅門就是一名非常著名的惡魔召喚師,他曾經以自己的靈魂為代價,和惡魔之王巴力簽訂了驅使惡魔的契約。

這些惡魔就像藥水或是道具、碎片一般被所羅門封印在瓶中,想要使用某個惡魔的能力時他就將其喚出。然而所羅門死後,古巴比倫人入侵以色列,他們意外地打開了這些封印者惡魔的潘多拉盒子,把這所羅門王的七十二柱魔神釋放到了人間。

七十二柱魔神是一個非常詳細的體系,所羅門王看來也是個收集成就飯

一本正經的介紹惡魔召喚術,那總還是要付出一些代價的,不然就“地獄空蕩蕩,魔鬼在人間”了。按照神祕學書中的記述,每一位惡魔都有自己的脾氣個性,有的惡魔是M、有的惡魔則是傲嬌,有的惡魔會考察你的力量,確認過後才會與你達成契約。如果召喚者沒有達到惡魔所期望的要求,惡魔轉身離開是小,它更可能吃掉召喚師或者操控召喚師,使其成為惡魔的傀儡。遊戲當中的貝吉爾就是這樣一個被操控的角色,而操縱他的就是七十二柱神之一的魔神格莫瑞。

格莫瑞

格莫瑞在8-bit版的《赤痕:月之詛咒》中就已經作為最終Boss進行了登場,在《夜之儀式》裡她同樣是一位非常重要的敵人。

在8-bit版裡格莫瑞是最終Boss

根據惡魔學書籍中的記載,格莫瑞是所羅門七十二柱魔神中位階至公爵的一位魔神,在七十二魔神中排在第56位。它在不同的地區都有著不同的名字,最早格莫瑞是在一本十五世紀的《慕尼黑惡魔魔法手冊》(Munich Manual of Demonic Magic)中出現的,當時它叫Gaeneron,隨後漸漸有了Gremory、Gemyem、Gomory、Gemory這些稱呼,也正因如此它有了不同的譯名,可能國內相對來說比較熟悉的就是“吉蒙裡”這一個。

女神轉生中的格莫瑞形象

在諸多的記載中,格莫瑞的形象都是一個頭戴冠冕的美麗女人,最重要的是她總騎著一隻駱駝。其實遊戲中的格莫瑞也是有表現出這個特點的,只不過大多數情況下Boss都是用正面對著玩家,《月之詛咒》中仔細觀察還能看到一個類似龍頭的物體從格莫瑞的胯下探出,《夜之儀式》裡則需要玩家在圖鑑中旋轉一下她的3D模型才能看到製作組設計的良苦用心......

胯下有腦袋的少女

如果成功召喚出格莫瑞並使其臣服於你,那麼她可以幫助召喚師尋找被隱藏起來的寶物,甚至還能預知未來。可惜吉貝爾沒能做到這一點。

威沛

既然是一個全新的作品,IGA自然沒法使用老《惡魔城》裡的怪物,所以《赤痕:夜之儀式》中出現了不少新登場的72柱神。從試玩版起就有登場的Boss威沛就是其中之一。

作為第一個登場的Boss,她還是給玩家留下了不小印象的

因為名字的不同,威沛(Vepar)一樣有不同的叫法,傳說中的賽沛(Separ)同樣指得是她。說起來有趣,這個在遊戲初就登場的Boss同樣位列公爵,統領29個惡魔軍團,排在七十二柱神的第42位。

和希臘神話裡的塞壬類似,威沛有著人魚般的外貌,她統治著水,甚至能操縱水上的船隻。和遊戲裡她的招式一樣,威沛可以放出蛆蟲來咬人,一旦被咬到,她三天之內就能殺了你。不過和絕大多數魔神一樣,只要召喚威沛的召喚師願意,她也可以在一瞬間治癒所有傷口。

畫師筆下的威沛,圖片源自網絡

額,作為第一個Boss碎片,是不是召喚蛆沒召喚大觸手那麼酷啊。

巴欽

要想在遊戲中獲得“彈彈樂”的能力,玩家需要擊敗Boss巴欽(Bathin)。巴欽在所羅門七十二柱神中排在第18位,統領30個軍團,同樣位至公爵。因為拼法的區別,巴欽同樣有巴提姆(Bathym)、瑪爾欽姆(Marthin)、瑪提姆(Marthym)這些名字。

惡魔繪卷中的巴欽

巴欽的能力和我們比較熟悉的兩位魔神斯托剌與單卡拉比很相似,他們都對草藥學和寶石學有著詳盡的瞭解,只不過玩過前作的玩家都有數,斯托剌和單卡拉比長得都歪瓜裂棗的,而巴欽則是“騎在花色馬上的一名身材魁梧、威風凜凜、動作敏捷的蛇尾男人”。我忽然明白了他這個“強大公爵”的高排名是怎麼來的了......

8-bit版中的這個Boss也是巴欽,像素下他的蛇尾更加明顯

和脾氣古怪的其他魔神相比,儘管擁有強大的力量,巴欽算是格外和藹可親的一位,他是路西法的親信之一。而在某些書籍的記載中,巴欽還擁有一項隱藏能力,他可以把人的靈魂抽出來,以此來達成瞬間移動。可能遊戲裡它的碎片能力就是以此來設計的。

華劣克

既然是《惡魔城》的精神續作,那怎麼能少了爬塔的過程,《赤痕》的兩作裡都保留了爬塔這一傳統藝能,並且在塔頂等待著玩家的都是那一隻雙頭龍Boss。

《赤痕》中的這座塔就叫雙龍之塔

可能很多玩家和我一樣,要是不看圖鑑都不知道這個Boss叫什麼,就知道它是“雙頭龍”,也就這麼叫習慣了。實際上“雙頭龍”華劣克(Valac)是一個結結實實的魔神,華劣克又叫瓦拉克(Volac、Ualac、Valak),是七十二柱神中的第62魔神,它所記載的能力則是魔神中相當平庸的一條:擁有找到財寶的能力。

這位和大夥打的雙頭龍其實是同一只......

在遊戲的圖鑑中,有關華劣克的描述也是“一隻雙頭魔龍”,可諸多惡魔學書籍中的華劣克本體是一個長著翅膀的男孩兒,只不過他真的是騎在一隻雙頭龍身上的。啊對了,順帶一提,華劣克同樣也是恐怖片《修女2》中的那隻鬼修女的真身。不得不說魔神的樣貌還真是千變萬化啊。

安德雷斐斯

結合以往的惡魔城探索經驗,一看到這個Boss登場就知道:誒,有人給送二段跳來了。

遊戲中的安德雷菲斯,還是比較帥的

安德雷斐斯(Andrealphus),在一些記載中也寫作“Androalphus”,他是所羅門七十二柱神中排名第65位的魔神,但在其他典籍裡也有記載在54位的。安德雷斐斯是一個“偉大”的侯爵,他統領30個惡魔軍團,長得和以前在《惡魔城》裡登場過的安德里亞斯相似,只不過人家是貓頭鷹,而安德雷斐斯則是孔雀的外表。

《影之詩》中也有安德雷菲斯,不過他就是一隻單純的孔雀

作為魔神,安德雷斐斯可以變成人的模樣,變成人形的他脾氣溫和,風度翩翩。當然《赤痕》選擇他來給玩家送二段跳還是因為他的特殊能力,他可以把人變成鳥,說白了就是能讓人飛。主角二段跳的時候背後那對小翅膀還是挺好看的。

巴力

要麼說人家是整個遊戲的最終Boss呢,在鍊金術和所羅門王七十二柱神地位被抬高的《赤痕》裡,留在“混沌”裡等待我們的也不再是內心的黑暗,而是統領各方魔神的大魔王——巴力。

在不少傳說裡,巴力/巴爾曾經是個神

文章的前邊已經咱們已經提過了,所羅門王為了驅使這七十二魔神,拿自己的靈魂和惡魔王做了交易,而這個惡魔王就是巴力本人。巴力在諸多區域的傳說中皆有出現,並且皆是神通的象徵,甚至在某些時期和地區,他的地位與唯一的“神”平起平坐。然而正是因為他的地位特殊,越來越多的人在祭祀它的時候變得越來越盛大越來越極端,直至引發了他人的反感,最終這也成了他墮落為惡魔之王的動機。

巴爾的形象是老人蛤蟆和貓咪,長在蜘蛛腿上

巴力,排名七十二柱神之首,在諸多的傳說和記載中他都以人類或強壯有力的公牛示人,然而在惡魔召喚的魔法書中,巴力則被描繪成了擁有人臉、貓咪和蟾蜍特徵的獵奇模樣,醜陋無比,這也是它在遊戲中的形象根據。

《赤痕》中的巴爾其實是這樣的

《赤痕:夜之儀式》裡倒是還原了巴力醜陋的相貌卻沒有體現出惡魔之王神通的魔力,到這裡的玩家們力量都能碾壓巴力了吧?

最後,都市傳說

在惡魔城系列的末期,城中也出現了一些傳說中的寶可......額,怪獸。像雪人這樣的神祕動物可能歷史稍顯悠久,天蛾人、飛棍這種就算是新生代了。不過在這一次的《赤痕:夜之儀式》裡,出現了更加年輕的都市傳說怪物,它就是圖鑑44號——庫尼庫尼。

第一次見到它確實挺魔性的,不過刷碎片的時候覺得略微搞笑,麻了

聽名字便可知曉這個庫尼庫尼並不是它的本名,這種名叫くねくね的怪物最早流傳於日本的網絡論壇上。據說有一對兄弟,他們去往鄉下農村過節。一日,哥哥見到遠處的田野上似乎有個詭異的人影在晃動,這個影子看似像人,可它的動作卻像違犯著關節的運動規律,以一種駭然的姿態在不規則扭動。於是哥哥便找來了望遠鏡,沒曾想哥哥在用瞭望遠鏡之後就呆住了,任憑弟弟怎麼喊叫,怎麼問他要望遠鏡來看都沒有反應,如同受到詛咒一般......隨後,哥哥便病了,像是受到了詛咒一般,每次弟弟去探望他的家人都不讓他見哥哥,直到一次意外,弟弟才發現哥哥也變成了那個扭來扭去的怪物,只要看到過那個扭來扭去的東西,就會被其詛咒......

くねくね源自日本論壇上的都市傳說

沒錯,庫尼庫尼(くねくね)就是用來形容這種詭異扭動姿態的一個形容詞,這個怪物本身並沒有名字。因為它的詭異,這個現代的都市傳說和“八尺大人”等成了在網絡上廣為流傳的妖怪,甚至出現了諸多因其改編的作品。恐怖動畫《暗芝居》中的《痛上身》就是由其改編而來,片場只有幾分鐘,大家不妨在午飯後找來看看消暑。

《暗芝居》有專門改編的一集,叫做《疼痛上身》

遊戲中的庫尼庫尼出現原理倒是和傳說中的很像,玩家需要乘上火車,在椅子上坐好,等著主角的意識模糊。在朦朧之中遠處就會出現一個扭動的白影,隨後不斷靠近,最後給玩家一個驚喜。只要主角正對著庫尼庫尼就會不斷被它詛咒掉血,最後暴斃,建議在見它之前存個檔,不然真的會崩潰的。

總的來說,《赤痕》並沒有達到完美,但依舊讓我非常開心。儘管技術力有明顯的缺陷,但IGA在製作它的時候想法是對的,路子一對感覺也就對了。《赤痕》會從此以後取代惡魔城系列嗎?這還真不好說,但我清楚地知道這座城還沒有消亡,它城裡的魔神們也沒有就此消失。總有一天我們還會再見到它們的。