在很多玩家的眼裡,一提到“農業遊戲”的第一反應必定是《牧場物語》系列。輕鬆可愛的畫風,豐富有趣的系統,還有各種可以追求的角色……充實的內容讓很多玩家至今都記憶猶新。

很多人都是從GBA版本的《礦石鎮的夥伴們》認識了《牧場物語》系列的魅力。在沉寂了多年之後,SEGA宣佈將這一版本在強化原有系統的基礎上重新登陸NS平臺。消息一經公佈,很多玩家都在各種社交媒體上抒發當年的遊戲回憶。這次集《牧場物語》系列之大成的《重聚礦石鎮》,在融合了“男生版”與“女生版”兩大基礎的同時,還將畫面從2D轉變成了3D。再加上系統方面的不少改動,讓很多玩家也開始關心這一作的開發情況。

應SEGA的邀請,筆者有幸在China Joy 2019期間採訪到了負責本次《重聚礦石鎮》開發工作的製作人中野魅,並向他詢問了關於《牧場物語》新作的一些消息。

在採訪前,中野先生饒有興趣地詢問我衣服上“機組”二字的含義,然後表示有點像《人中之龍》的字體感覺,使得本次的採訪氛圍輕鬆了不少。

Q.《牧場物語 重聚礦石鎮》將推出的消息在國內的社交媒體上引發了不小的轟動。作為跨越了三個平臺(PS、GBA、NS)的作品,究竟是什麼樣的理由會決定將本作移植到NS上呢?

A. 十分感謝各位的關注。《牧場物語》至今為止已經跨過了數個平臺,但實際上來講,從N64的《牧場物語 2》開始,整個系列的核心內容上卻沒有太大的改變。而在《牧場物語 礦石鎮的夥伴們 女生版》推出後,整個系統和平衡性都有了很大的調整和進步。

這次能夠有機會在NS平臺推出,我們也希望藉此契機可以讓能夠讓《牧場物語》系列的老玩家們也能夠“放心地”重溫這部作品。而《礦石鎮的夥伴們》也是《牧場物語》系列中內容最為充實的一作,知名度在系列中也比較高,所以我們最後選擇了本作。

Q. 作為很多國內玩家初識《牧場物語》系列的作品,本作的中文化也是在情理之中的事情,但比起GBA上的本作,本作卻採用了3D畫面。為何要放棄掉原作的2D風格反而轉向3D呢?

A. 《牧場物語》在GBA時代之前都是2D,之後開始嘗試以3D來表現畫面,然後一直以來也都是以3D畫面進行開發。實際上我們並沒有去刻意選擇2D或者3D的風格——只是因為目前的開發團隊比較擅長3D開發,所以才決定在本作中使用3D畫面。

不過由於畫面從2D變成3D,很多玩家可能會擔心會因鏡頭晃動而有不適感,我們對此進行了相應的改善,從畫面上來看,與原版2D的畫面感覺上不會相差太多。

Q. 由於本作是“男生版”與“女生版”兩部加起來的“完全版”,在遊戲的系統方面是否進行了一些取捨和改進?其中對於一些低概率的高品級道具,在出現概率方面是否有做過相應的調整?

A. 在本作中,低概率高品級道具的出現概率是沒有什麼改變的。畢竟稀有物品就是“稀有”嘛!但是遊戲整體的系統和平衡都進行了一定的調整。

如果玩過原作的玩家會覺得《礦石鎮的夥伴們》是一個以農業元素為主的遊戲,比如從播種,灌溉,最後到收穫,賺錢……當然,本作保留了這種玩法的同時,還拓寬並加強了更多的其他有趣的新玩法,比如在本作中只靠飼養動物也是能夠有很豐厚的回報的。

所以喜歡挖礦的玩家可以一直開採礦石賺錢;喜歡種植的玩家可以一直通過種植農作物來賺錢;喜歡飼育的玩家可以通過培育動物來賺錢。大家都能夠在這次的《牧場物語 重聚礦石鎮》中按照自己喜愛的方式進行遊戲。

Q. 也就是說本作在玩法上會更加多樣性嗎?

A. 更應該是那種“對以前做的不足的地方進行改正”的感覺吧。其實我們並沒有捨棄掉很多東西,反倒更像是重新審視了一下以前的製作成果,然後再把遊戲中感覺不方便的部分進行改進。

例如揹包中的物品顯示變得更加直觀、在原作中“只能拿幾種物品”的限制也進行了改正,玩家能夠持有的物品比以前變得更多了。

Q. 因為在前幾部作品中出現過“貓狗協助放牧”、“農具升級後能大範圍開墾土地”等一些能夠提高玩家工作效率的措施,所以在本作中也會同樣有很多提高玩家工作效率的改動點嗎?

A. 那是當然會有了。比如放牧的部分,在前作中需要玩家非常努力地把動物推出農舍再推回去,在本作中我們加入了“放牧鈴”這樣的道具,只需使用一下動物們就能自動離開農舍。我們讓一些之前就非常繁瑣的操作更加簡單化,想要藉此讓玩家感覺更有幹勁一些。(笑)

雖然放牧的花銷(買動物)相比種植和挖礦而言還是高了一些,但是我們希望藉由此次的改動,能夠讓玩家多買動物,更有效率、輕輕鬆鬆地賺錢。

Q. 在本作移植到NS版本的時候,在遊戲操作方面上是否也做出了相應的調整和優化?(例如是否會有使用NS手柄的動作感應來模擬各種種植動作)

A. 老實說,其實我們並沒有考慮加入這些對應NS的特別機能。

雖然NS是一個非常容易操作而且有各種獨特操作模式的主機平臺,但是因為本身《牧場物語》是一個很傳統的遊戲,並且我們也考慮到未來可能還會在其他平臺上推出《牧場物語》系列作品,所以我們並沒有特別專注於NS的機能方面,想讓各位玩家能夠以以前的習慣進行遊戲。

Q. 由於網絡通訊技術的發達,本作是否有考慮增加聯機模式或者提供玩家添加好友、互相交流、分享截圖等一系列的社交功能?在遊戲發售之後,是否會有後續的DLC更新計劃?

A. 本作並沒有聯機的要素。但是後續DLC的計劃目前我們正在討論,只不過目前還沒有能夠公開的消息。

Q. 截止到《重聚礦石鎮》,《牧場物語》至今為止已經總共登場了31部作品。請問在接下來是否還會有在新平臺重製其他作品的計劃?而對於一直以來都關注著《牧場物語》系列的粉絲們而言,更想看到的似乎還是最新作的登場。接下來是否還會有新作等待著與各位玩家們見面?

A. 《牧場物語》這個系列其實很少推出重製版,所以這次《重聚礦石鎮》的發售對我們而言也是一個很大的挑戰。這部作品對很多玩家而言是一種“情懷”,可能在發售之後會收到很多玩家的反饋意見吧。如果本作在推出之後能夠收到很多玩家正面的反饋的話,我們也會考慮今後推出更多類似的重製作品。

當然啦,系列新作也我們正在開發中,請各位期待一下。

Q. 最後,請對一直支持者《牧場物語》系列的廣大粉絲們說兩句話吧!

A. 首先非常感謝各位一直支持著《牧場物語》系列的中國玩家們。對《牧場物語》而言,這次是首次以全中文的形態展現在中國玩家的面前,而且也是首次中文版和日文版同步發售。

雖然這部作品並不是Mavelous的第一部中文化作品,但這次的《牧場物語 重聚礦石鎮》在開發伊始便已經決定中文版和日文版同時發售,所以對開發團隊而言其實是個蠻困難的事情。不過這次也是好不容易地完成了開發工作,所以也請各位玩家在發售後多多關照了!

PS:其實我知道你們最關心的問題還是泡妹子/帥哥……