感謝 KOEI TECMO 的邀請,核心玩家在 TGS 2019 期間有幸採訪到了 Gust 新作《Fairy Tail/妖精的尾巴》(下文簡稱“妖尾”)的製作人菊地啟介先生。製作人解答了我們對遊戲的疑問,並在之後的舞臺節目上正式公開了本作的預告片。以下報道由機核前方小分隊的 bobo 發來。

Q:為什麼 Gust 會選擇開發這麼一款遊戲?之前貴社的遊戲給人的印象更多是美少女類型的遊戲,為何這次突然選擇了製作一款漫改題材的遊戲,而且還是《妖尾》這個IP?

A:首先 Gust 以《鍊金工房》這個系列為代表,我們比較擅長的就是把畫師創作出來的 2D 角色製作成魅力十足的 3D 美少女角色,當然本作中也不乏充滿個性的女性角色,,其他的角色也都充滿了“躍動感”。我覺得《妖尾》這部作品的氣質和 Gust 一直以來的作品很接近,而且能夠通過這樣一個受全世界粉絲歡迎的 IP 把 Gust 在 JRPG 方面的特長表現並推廣出來,對我們自己的發展也是很有幫助的。

Q:遊戲中是否會有類似釣魚這樣的的小遊戲呢?

A:哈哈,怎麼說呢,與其說是小遊戲,遊戲內的這類遊玩環節更像是一個服務服務於主線的“子系統(sub system)”。畢竟從原作的角度來看,工會的建設與發展可不就是這樣的“小遊戲”麼。

Q:遊戲內工會系統是如何推動遊戲進程?還是說工會系統更像一個經營用的莊園遊離於主線之外?

A:公會系統在遊戲中處於一個非常微妙的位置,通過發展工會玩家是能夠讓使用的角色獲得能力的成長的,畢竟角色與工會一起成長也是原作中主線劇情非常重要的位置。我們也不會過多的強制玩家體驗這個系統,畢竟玩家的喜好不同,但是玩家通過主動發展工會肯定是可以得到一個正向反饋的,不僅是角色的成長,還有其他的一些隱藏在公會系統的樂趣與彩蛋。

Q:遊戲中是否會出現原創劇情?

A:是的,遊戲中會有非常多原創劇情出現,這些原創劇情會以各種形式出現,比如接受的委託人物,角色之間的互動等等,當然這些都是根據原作劇情的設定,也會有一些是我們原創的服務於故事情節的劇情。遊戲裡大的故事走向是不會背離原作的設定的。

Q:為什麼遊戲選擇了原作接近中盤的故事,而非從頭開始?

A:其實是這樣的,我們希望選擇一段眾多角色都有機會登場的劇情來展示《妖尾》這部作品的魅力,在這樣的考慮下,我們選擇了大魔鬥演武這一段時間線作為遊戲的內容,而且這段在原作裡就是一段非常精彩的劇情。之後會通過其他一些方式來繼續之後的故事或者補完之前的劇情。

Q:這樣一款漫改題材的遊戲,並且劇情是從原作的中盤開始,遊戲內是否會有詳細的新手指引?

A:嗯這個問題我們在一開始就考慮過,喜歡這部漫畫但不是JRPG玩家,和熟悉JRPG但不瞭解原作漫畫劇情的兩類玩家的需求,我們製作了很貼心的新手教程,以及一些通過遊玩就能瞭解故事來龍去脈的環節,還有就是玩家也可以閱讀遊戲內的一些收集到的文檔來補完劇情,並且對故事有更深層的瞭解。

Q:最後對期待這部遊戲的粉絲和原作粉絲說幾句吧。

A:不知道大家最喜歡的是哪位角色呢?本部作品將會是Gust在JRPG領域一次新的嘗試,敬請期待!

菊地啟介

《妖精的尾巴》遊戲預計於2020年發售,登陸 PS4、NS 以及 Steam 平臺,更多消息有待官方後續公佈。