昨天我們公佈了 Jonathan Blow 首次中國之旅以及參加核聚變2018的消息,相信不少朋友都相當期待與他見面。在之前有關 Blow 的兩期電臺節目中,重輕老師與小李老師為大家深度講解了 Blow 關於遊戲設計理念的看法以及堅守的創作哲學,震撼了許多包括我在內對 Blow 不甚瞭解的人。

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不過在 Blow 創造了《時空幻境》之前,他經歷過怎樣的人生轉折呢?又是什麼促使他打造《見證者》中這座無法向人言說的夢幻之島呢?Youtube 上著名的遊戲紀錄片團隊 Noclip在2017年4月時曾對 Jonathan Blow 進行了長達4小時的專訪,包括他的早年經歷、他參與開發的遊戲、他在《時空幻境》問世前十年的遊戲工作生涯以及《見證者》是如何脫胎於一個早在他成功之前就醞釀已久的迷人想法。

你可能完全沒想到過,Jonathan Blow 曾把《DOOM》和《DOOM2》移植到機頂盒上,用遙控器來操控。

在陳星漢的“ThatGameCompany”還是個名不見經傳的小公司時,他甚至還幫助過陳星漢開發《Flow》,雖然只是一些微小的貢獻。

如過你想在見到 Jonathan Blow 前對他的過去有所瞭解,這段面對面的採訪一定得抽出時間看一看。不用擔心聽不懂採訪中提到的遊戲以及公司,卡姐製作的中文字幕全都十分用心地添加了註解。

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感謝B站著名遊戲區UP主 卡姐Cara 製作的中文字幕!如果你喜歡一些關於遊戲設計的外站視頻以及製作人訪談紀錄片,卡姐的頻道絕對值得訂閱,或者也可以關注她的微博@卡姐Cara 獲得推送。當然我也會在網站裡第一時間為大家帶來卡姐的優質翻譯作品,希望大家會喜歡~

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