我接觸Galgame的時間不算長,14年開始上大學,有了自己的筆記本電腦後,才開始接觸;那會混跡貼吧,到Galgame吧發貼求帶入坑,下面大多數回覆的是一款名叫“妹調教日記”的遊戲,在打出某個結局後,我幼小的心靈收到了極大的衝擊;於是在正常大佬的帶領下開始推FSN,可惜的是沒有通關HF線,因為我進入了G胖的懷抱。

之後的幾年裡,開始接觸steam上大大小小的Galgame,有國產的,有11區的,還有歐美的。直到今年,一家名為SakuraGame的發行商在steam上掀起了一場低價Galgame的浪潮,最近通關的幾款國產Galgame都是由他發行;昨晚推完《三色繪戀》的文芷線後,我久久不能平靜,於是有了本文的吐槽。

不過嚴格意義上,我玩過的一些作品只能算是視覺小說,沒有選項分支,但是我也一併放入本文討論了,因為國產的這類作品也沒幾個達到Galgame的標準。本人入坑不久,一些名作也沒有玩過,說的也只是自己的感想,如果不同想法歡迎討論。

一、我玩過的那些Galgame

我正式通關的第一款Galgame,是steam平臺上的《去日本》。不過兩個DLC我還沒有通,這是一款純愛日常向的Galgame,一共兩條路線,人妻巨乳姐姐或者傲嬌可愛妹妹,順帶了解一下11區的旅遊景點,豈不美哉。

第二款,則是那年大火的《高考戀愛100天

這款遊戲我很喜歡,木馨像極了我高中時候的女朋友……

回到遊戲,遊戲的好感度系統、各種道具、豐富的結局,對當時還沒有接觸過很多Galgame的我來說,這款遊戲還是比較驚喜的;於是我開始肝了起來,後來打出了幾個結局,隨著對遊戲的研究逐漸慎入,想起了自己高中的一些事情,我想說的是:簡簡單單的校園愛情,能夠引起玩家共鳴的故事,也就夠了。

直到現在,還留在硬盤裡,班長線沒有通關,評測也沒有寫,哪天想懷念高中了,再打開試試吧。

接下來是橘子班的另一款遊戲,《十二色的季節》,短流程的一款遊戲(說好的後續現在看起來已經鴿了),這款遊戲讓我感覺一般,主要吐槽的地方是仿照日本Galgame的文本,強行用中文說日語的感覺;不過故事講的還是不錯的。

時間來到,16年的6月,《回憶忘卻之匣》發售,從這款遊戲開始,國內這種對話文本硬翻日語的現象越來越重,大量日語用語氣詞,作為玩家感覺玩起來很奇怪,很累,因為我們平時根本不會這麼說話。

而最嚴重的一個問題,就是幾條線的鋪墊問題,這個遊戲一週目的時候只能出一個結局,此時是比較正常的,二週目到線路變化的時候,你就覺得很強行,人物的設定甚至都會有所變化,比如男主的光環日漸強大。

之後是幾款國外的作品,《fault - milestone one》、《Lucy -The Eternity She Wished For-》、《planetarian HD》。這幾款遊戲,相信經常玩Gal的小夥伴都知道,世界觀設定比起幾款國產Gal大很多,涉及魔法、AI和戰爭;然而,就我個人而言,他們的故事反而講的更好。其實我覺得,設定大的遊戲反而好講故事,貼近生活的遊戲,就國內的校園愛情而言,很多設定和劇情展開,會讓玩家覺得假。

玩了lucy和星之夢之後,我突然對於這種悲情的Gal有了極大的興趣,於是我又嘗試了stage-nana的兩款遊戲,《雨之邊緣》和《水仙1 & 2》,後者自不用說了,前者的話,其實它的故事也不是很完善,許多設定在遊戲裡面沒有說明,但就實際遊戲內發生的故事而言,已經很不錯了。

最近在steam很火的一款悲情向Gal,《Doki Doki Literature Club!》,有興趣的小夥伴可以試試看。

回到國產,《黃昏下的月臺上》,流程很短的一款視覺小說,遊戲背景是處理過的實景照片,設定也是有點超自然,硬傷依然是文本與劇情。

到此為止,我對國產的Gal略有失望,直到SakuraGame的興起,憑藉低廉的價格,我又嘗試了三款由它發行的遊戲。

二、讓我失去信心的三款遊戲

1.《Fox Hime》:原來的名字叫《Contacts》,原價好像要40元,後來因為版權原因下架,改由SG發行,首發6元;我花了40分鐘打完了這款遊戲,我的steam評測是這麼寫的:

吐槽:背景設定草草了事,劇情發展莫名其妙,人物感情捉摸不透,故事結局一臉懵逼。

推薦:OP和ED不錯,主界面的鋼琴曲很贊,遊戲內BGM也很好聽;立繪和CG的話,看上面的圖,只有兩位女角色還行;UI還是挺漂亮的。

最後,我推完之後感覺就是一邊聽歌,一邊看了一篇高中生的作文。還是那句話,SG的遊戲,便宜是真便宜,掛卡啥的也能回本,但是有味道的真的太少了。

2.《且聽琴語》:實體版是去年6月發行的,steam拖了一年多,上去連繫統問題都很大,分辨率、靜音的英文打成“quite”,遊戲讀檔默認讀1號存檔,文本快速跳過需要設置三個地方。

文本問題,把中文直接翻譯成日語,讓日本CV去讀,很多形容詞、句式結構都不一樣,我能想象他們錄音時的尷尬。

最關鍵的問題,還是劇情和人設,我不知道什麼原因,國產Gal的劇情總是那麼讓人摸不著頭腦,明明是簡單的事情通過遊戲人物的對話它就變複雜了,還有本作男主在不同線路的表現,一個天上一個地下,人設全崩。

更多吐槽請移步我的steam評測,前提是你已經玩過,或者根本不打算去玩。

衝CV買遊戲

3.《三色繪戀》,關於這款遊戲,話題量很足,核心玩家已經有兩篇完整的文章做了介紹:

百萬字劇本,數百張CG的國產遊戲只賣6元錢,定價背後的祕密又是什麼?

國產Galgame《三色繪戀》製作人訪談

這裡我說說我自己的玩後感:很遺憾,昨晚我把前三章給的“推薦”改成了“不推薦”。總結一下,第四章和文芷線,我個人的感覺是:放飛自我的劇本和完全崩壞的人設。在這種情況下,什麼糟糕的水分很大的文本、跳票都不是問題。

編劇可能是這麼考慮的,文芷線啊,那就是把墨小菊虐殘,讓她人設崩壞,這樣就沒人喜歡她了,於是大家都喜歡文芷了。我不知道這裡有沒有小菊黨,反正作為不站黨的我,都覺得墨小菊應該是得罪了編劇,相信很多小菊黨已經傷心欲絕了。

更多吐槽請移步我的steam評測,前提是你已經玩過,或者根本不打算去玩。

三、個人一些微小的想法

總結一下,我感覺國內現在的Gal,整體的硬傷還是文本、劇情和人設

這種強行模仿日語的行為沒有任何好處,大部分的Gal玩家平時都會看一點動漫、日劇,這種奇怪的文本出現就是讓人挑刺,就用中文的語言習慣和邏輯好好說不行麼。

劇情問題,這麼多遊戲,總是出現一些莫名其妙的問題,問題到底是出在哪裡,我回想玩過的這幾個國產遊戲,其實發生的事件都很簡單,但是給人的感覺都很拖泥帶水,人物之間討論的永遠不是怎麼解決,而是“對不起,我錯了”、“沒,是我的錯,對不起”這種,尤其是以《且聽琴語》這款遊戲,故事的高潮部分,我看的文字幾乎全是道歉;一些遊戲故事的結尾問題也很大,三色文芷線應該是三個事件的解決,文芷、墨小菊與男主、文芷與琳、文芷與她的父親,第一個主要事件部分,男主擁有一群好朋友幫助解決,第二事件琳的部分,被墨小菊口遁解決,第三事件從結局來看應該沒解決,不過父親好像突然開放了很多,三個事件都草草結尾,明明是那麼大的危機,突然沒了後續,馬上變成了HE。

最嚴重的還是人設,整個故事下來我們的男女主角沒有任何的變化。三色的男主角和Lucy的男主角設定比較相似,文芷跟《回憶忘卻之匣》的林璃比較相似,那麼整個故事完結之後,後面兩位或多或少有所進步,而前者感覺根本沒有任何的變化,尤其是三色的男主,從沒有見過這麼差的男主,所有的事情有兩位基友和青梅竹馬解決,自己只顧著把自己的想法強加給別人,不高興了就道歉,然後被人哄,高興了就給人髮卡,《且聽琴語》的男主也差不多。

四、其他人的一些聲音

昨天發完這篇文章後,我去蒸汽動力也發了一貼投票,有興趣的可以移步:

https://steamcn.com/t333602-1-1

以下是投票結果的截圖:

接著我貼幾個比較受贊同的回覆:

重新回覆一貼吧,讓我從市場的層面分析一下steam上GAL的現狀。

就目前steam上GAL而言,暢銷的的往往是畫風優秀,劇情簡單,艹貓那樣快餐類的GAL,這是為什麼呢?
我感覺這和目前steam上GAL市場的形式有關,現在steam上的GAL,賣的好的往往就是那種封面漂亮畫風優秀背景好看而且售價平易近人的作品,有很多真正擁有優良劇情的作品,反而因為定價太高,而令人卻步。
這無疑是一種令人悲傷的情況,然而卻很符合目前喜加一心理橫行的steam玩家現狀。大部分玩家買遊戲並不是為了去玩,而是作為一種裝飾品。外表美觀,價格低廉的裝飾品當然是為大眾所愛,然而很少人會管這個花瓶內部裝的是不是糟粕。
再看國產GAL,國產GAL目前來說就我所知,大部分都是小的製作團體製作,這種製作團體資金有限,就目前市場來看,毫無疑問把資金用在美工上比劇情上更能賺錢。所以我覺得目前國產GAL這種快餐式GAL頻繁出現,然而真正能稱之為優秀的GAL卻幾乎沒有的原因很簡單,因為沒錢,或者說不願花錢在劇情上。
目前Steam上整體GAL面臨一個很悲哀的事實,你只要把畫風搞好,定價調低,用銷量去賺錢,取得的收益會遠超你把大筆錢花在劇情構建,遊戲構造,然後再搞好美工,最後標一個雖然符合成本但是對於消費者來說卻是不能忽視的一個售價。
1.態度不擺正
很多國產作品盯上了擦邊球和steam合卡,導致有了作品素質極差卻銷量極高只因"大白腿"和“流星雨”的存在。這是開發者在作祟,然而我們玩家自覺度也不高。"+1黨"這種對數字的渴望而對遊戲作品本身素質的無視,我認為這是對我們來說是造成負影響的一大原因。
2.音樂缺人才
一個很難解的題目,本身這種體制就不利於個人藝術家的成長,尤其是作曲編曲這種幕後英雄。很多的大師都流失去了日本美國,剩下的高人也幾乎不會染指遊戲這種社會底層的東西,更何況獨立遊戲。(是的,這和我們現在各種歌手選秀節目如此火熱毫無關係)。
3.無心寫劇本
對於遊戲來說,有兩個關鍵,一是故事好不好,二是故事講的好不好。部分還算不錯的國產最終也是跌倒在了第二項上,然而可怕的是更多是連第一項的最基本要求都達不到。這不是站著說話不腰疼,而是真的--故事都邏輯混亂啊(哭)。很多新開發者或許看到大佬們的開發週期,但不知道那個經典的故事早在開發階段的幾年前、在大佬的腦子裡、已經排練了多少次...

其他的就沒什麼說了,因為是在談共性,而不是在針對性論某作品
既然是galgame就只能在劇情方面突破。玩家並不是在逛P站。

另外分享一下“如何初次辨別真正好國產遊戲”的心得:
(1)、看UI  (2)、聽聲音  (3)、查劇情
除此之外所有的一切都不值得參考,不管他們請來了多大腕的聲優、還是OP做了多惹眼的動畫、還是找到了畫風多服人的畫師...這些,都是皮。
求求你先好好寫個劇本吧我要死了
正常人做遊戲應該是先寫企劃書,設定人物和各種設定劇情大綱等等,然後決定一個比較好的方案,完善劇本,決定劇情鬆弛節奏和關鍵轉折點,最後作畫配樂協作再做出成品。
現在可以放個aoe,感覺國內遊戲都這麼做出來的。
我們先畫一些可愛角色,再弄幾個好看背景,然後隨便弄個劇本搞起,什麼劇情節奏鬆弛人物塑造,聽不懂聽不懂,混夠時長讓男主選個人抱著就行了,我人設(指作畫上的人設)這麼可愛,還要什麼人物塑造,劇本上投了錢也未必高產出,稿子一改還不知要多久耽誤勞資撈錢,妹子都給你畫好了快去舔啊廢話什麼,配樂?配什麼樂?
誰是先有想表達的故事然後做出遊戲的?都是畫好想賣的人設隨便填點東西糊弄的空殼子,玩起遊戲彷彿過家家
真的,什麼高要求都沒有,配樂配音那些都不扯了,更沒想過細心打造細節,求求你們整點正常劇本吧
(雖然我這樣說其實是有失公正的,因為我沒有玩任何國產gal超過十分鐘......)
P.S.然而更可怕的是他們這樣做市場上來說是正確的
大家平時愛自嘲死宅錢好騙,但實際上好騙的人真的就是比不好騙的多,這樣批量產出來就是有錢賺,沒轍
泛二次元,泛二次元
P.P.S.聊起這個來,艹貓還真就沒法黑
沒錯,艹貓劇情水的不行,但只是水分多,並沒有強加什麼弱智情節
人物塑造空洞無力,但起碼沒有角色崩壞
製作算得上精良,配音到位,還有不錯的H部分
再看國內有多少玩意,劇情不止是摻水,簡直是令人智熄,角色下一秒就能整個崩到不認識(我是說性格上的崩壞)這些部分比艹貓還屎,還沒有艹貓的製作水平,沒有H,哇。
艹貓現在算是galgame中的IS(名作之壁)了,沒什麼閃光點,總得來說略差,但同時也可以說代表了一種基準(我不是說銷量上的基準),它代表了【中規中矩的媚宅質量】做得比【中規中矩的媚宅作】劇情還傻,質量還差,只能建議退群吧
個人認為SG自己搞的小黃油都不能算gal。但是現有的國產galgame確實水平不太高。國G的路還很長(也不知道能不能走下去),但是認真在做的人還是有的,只是現在產量太低,你看日本每個月都有那麼多作品發售,國G相對還是落後了很多。市場這邊也不那麼樂觀,畢竟小眾遊戲,大部分人看到這種都是文字的遊戲早跑路了,沒跑路的噴了一波怎麼沒有3A大作有意思……

同意劇本的問題,gal最重要的劇本,保持關注,希望在將來能看到更優秀的作品吧。制度所限不能R18無所謂,能到石頭門級別我就心滿意足了。但是真的,感覺路還很長……還請有愛的各位多多支持吧,很多製作組也是用愛發電,在這樣的環境下能堅持下來都不錯了。日本都是商業公司,我們很多是業餘搞搞的小同人組,在各個方面的差距都可想而知。當你感嘆國gal質量真心不行的時候,有沒有想過,做這些的,可能不是專業人士,而是普通的在校本科生?包括上面說的很重要的UI、音樂,缺人才是真的,因為我們組,程序和音樂都有在校生在幫忙(包括我,當時啥也不會就直接入坑了),剩下的基本都是兼職做副業。

前途不能說光明,但道路真的是曲折。我也在想在將來的某一天,看到一部劇本優秀,UI畫風精良,bgm動人心絃,能真正堪稱神作的作品啊。
三色講真在音樂畫風等方面已經很不錯了,但是在劇本方面還有很大的提升空間,一國產白學為噱頭,加上6元的價格,確實有很多人買,但我玩完之後卻感覺我浪費了很多時間,有通三色的工夫不如去推幾部廢萌作。劇本不過關,打著國產白學的名號就意味著許多人會以更高的要求和期待去看待這部作品。在我看來這部作品雖然也算不錯,但是編劇是不合格的,只靠cg立繪音樂是撐不起一部優秀的galgame的(就像我基本已經忘光了拔作裡面的那些女主的名字)。三色的槽點還有很多我也不多說,但也可以由此推及整個國產galgame界,缺乏優秀的編劇是十分重要的問題,而且劇本更要適應國內聲優的發揮,我現在很關注也很支持國內galgame的發展,但個人認為國g還有許多路要走。

結語:作為一個Steam上的Gal玩家,我希望能看到更有價值的國產遊戲

作為一個玩家,我根本不在乎有多少文本量,CG有幾張,音樂是誰做的,Galgame,最重要的劇本和人設沒做好,你說啥也沒用;國產Gal剛剛起步,或許該多給一點時間,但是每款遊戲都是一樣的問題,還是最重要的問題,難道開發者們不該思考一下嗎?

憑藉著低廉的價格,SG的發行優惠,這幾款遊戲的銷量都很不錯,但是真正去玩了的又有幾個,我在蒸汽動力發的相關遊戲評測貼回覆的人寥寥無幾,很多好友直言跟我說,沒必要去吐槽了,這些遊戲我就是掛卡的;但是每一個我都認真玩了,我想看到一款好的國產Gal,歐美也有很多製作Gal的開發者,也許他們的立繪和CG沒有國產的精緻,但是好歹他們的故事講的很好,希望國內的開發者們能找到問題並克服,不要只注重外表這些東西,而把最重要的劇情和人設做差。

昨天下午跟蒸汽動力的小夥伴交流後,我也漸漸明白了現狀是如何產生的,其實我個人是不怎麼合卡賣背景啥的賺錢的,也不知道還有這種情況存在,玩家市場的走向影響了遊戲的走向;以上一些玩家總結的還是比較有說服力的,憑藉一些銷售策略,我銷量隨隨便便就能起飛,我做遊戲就是為了賺錢啊,那我何必花大工夫去打磨呢?

心酸啊。